back to top

Тег: Рынок

Meta* борется за EssilorLuxottica с Google, а очки Hypernova оказались слишком большими для Ray-Ban

Google хочет вклиниться между Meta* и EssilorLuxottica, предложив свою модель искусственного интеллекта Gemini AI к использованию в будущих очках Ray-Ban, утверждают неофициальные источники. Вместе с этим европейская группа компаний якобы отказалась выпустить дисплейные очки Hypernova от Meta с логотипом Ray-Ban, поскольку они не могут быть достаточно компактными, чтобы привлечь аудиторию бренда. 

Magic Leap сократила персонал и полностью уходит от продаж устройств к лицензированию

Magic Leap сократила около 75 рабочих мест, затронув отделы продаж и маркетинга. Представитель компании всё подтвердил, заявив, что она скорректировала свою стратегию, «чтобы лучше соответствовать динамике рынка и появляющимся возможностям». ML пообещала освоить модель лицензирования своего обширного портфеля интеллектуальной собственности ещё в 2021 году, заявив о возможности именно так вернуться на потребительский рынок. Но дело обернулось иначе. 

Meta* хочет купить долю в EssilorLuxottica, владельце бренда Ray-Ban

Meta* ведёт переговоры с EssilorLuxottica о приобретении миноритарной доли в бизнесе производителя очков и владельца бренда Ray-Ban. Этот шаг направлен на усиление взаимодействия по разработке, производству и продажам смарт-очков с дополненной реальностью и без. Инсайдеры утверждают, что речь идёт примерно о 5% итальянско-французской группы компаний. 

Meta* сократит расходы на устройства из Reality Labs на 20% ради коммерческой эффективности

Руководство Meta* выдало командам разработчиков оборудования дополненной и виртуальной реальности предписание сократить расходы на 20% к 2026 году, утверждают сторонние источники. Каждый год на протяжении нескольких лет компания инвестирует в иммерсивное подразделение Reality Labs десятки миллиардов долларов. С первой публикации финансовых данных отдела в четвёртом квартале 2020 года компания вложила сюда более $50 миллиардов. Если принимать во внимание общие расходы с момента покупки Oculus в 2014 году, эта цифра может составить около $100 миллиардов (₽8,8 трлн).

Ultraleap начала увольнения и может разделиться на две части

Ultraleap, владеющая продуктом Leap Motion и собственной программной платформой трекинга рук, которая недавно перешла в новое поколение, сообщила сотрудникам о сокращениях на фоне потенциальной реструктуризации бизнеса. В результате компанию могут разделить на две части.

У Quest 3 не меньше миллиона пользователей

Открытая информация позволила отследить, сколько людей попробовало руководство по смешанной реальности First Encounters от создателей Quest. Запустить его можно только на Quest 3, запуск даёт специфическое достижение для аккаунта, поэтому из него легко вывести количество проданных новинок. Сегодня это достижение есть более чем у миллиона аккаунтов. 

Sony сокращает инвестиции в виар, но выпустит две игры для PS VR2

По новым слухам, Sony сокращает инвестиции в виртуальную реальность и оставляет на конвейере два игровых проекта для PlayStation VR2. Для владельцев японских очков это одновременно хорошие и плохие новости. Неверие компании в отрасль забивает гвозди в гроб продукта. Но до этого на очках вышла всего одна собственная игра Sony — Horizon Call of the Mountain, а теперь в планах две. И в скором времени компенсировать их общую нехватку сможет адаптер для подключения PS VR2 к компьютеру с полным набором игр из SteamVR.

За 2023 год российские образовательные учреждения закупили оборудование виртуальной реальности на ₽1,8 млрд

В 2023 году образовательные учреждения России закупили оборудование для виртуальной реальности в учебном процессе на ₽1,826 миллиарда. Закупки проходят открыто по нормам 44-ФЗ и 223-ФЗ, поэтому по ним можно найти достоверную статистику. Согласно данным федеральной площадки электронных торгов «Росэлторг», за минувший год их было 652.

VRChat сократит 30% сотрудников, чтобы остаться на плаву вопреки рынку

Грэм Гейлор, генеральный директор VRChat, анонсировал массовые сокращения персонала. Команду продукта уменьшат примерно на 30%. Решение связано с необходимостью оптимизации на фоне замедления роста рынка виртуальной реальности с 2022 года. Это, говорит Гейлор, замедлило VRChat, и теперь компания рефокусируется, чтобы расти вопреки рыночным условиям.

LG сворачивает иммерсивный отдел и откладывает проекты на неопределённый срок

Причина, по которой компания, по неофициальным данным, решила замедлить темпы, заключается в том, что рынок расширяется не так быстро, как она рассчитывала. Он испытывает нехватку качественного контента, удобства устройств и технологии отображения, которая могла бы победить проблему головокружения при длительном ношении очков. И всё на фоне высоких цен.