Тег: Рынок

Unity слилась с ironSource — в интересах монетизации

Unity отчиталась о завершении слияния с ironSource, которое должно усилить позиции компании в комплексной подготовке игр от моделирования до публикации и монетизации. Объединение компаний углубляет превращение Unity из поставщика игрового движка в мультисервисную компанию, стремящуюся закрыть своими услугами весь спектр потребностей разработчиков.

Китай планирует создать 100 опорных предприятий иммерсивной отрасли за пятилетку

Китай раскрывает всё новые планы по развитию отрасли метавселенной. В 2022 году местные компании заняли шесть мест в десятке патентных лидеров по дополненной и виртуальной реальности, анонсировали создание «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае, а пекинское правительство представило план развития отрасли цифровых людей. Теперь же пять министерств Пекина во главе с Министерством промышленности и информационных технологий опубликовали пятилетний план развития отрасли виртуальной, дополненной и смешанной  реальности. 

Слух: через год HP прекратит выпуск ВР-очков

Пользователь Reddit Scortas утверждает, что в общении с представителями HP на одной из конференций узнал о сворачивании деятельности компании на рынке очков виртуальной реальности. 

Meta* сокращает бюджет и персонал — впервые в истории

Главный исполнительный директор Meta Platforms* Марк Цукерберг изложил масштабные планы по реорганизации команд и первому в истории сокращению численности персонала, положив конец эпохе быстрого роста гиганта социальных сетей.

Процент клиентов Steam с ВР-очками в июне снизился

Июньская статистика Steam показывает, что отношение устройств виртуальной реальности в магазине к общему числу клиентов уменьшилось на 1,37%. Это не обязательно указывает на депрессию в отрасли. Гораздо обоснованнее можно предположить, что успех автономных очков на собственных платформах, таких как Quest 2, двигает SteamVR с трона отраслевой основы основ. Но нельзя исключать и ошибку в сборе данных. 

Цукерберг: нужно время, чтобы метавселенная стала значительной частью бизнеса

В этом году инвесторы сократили рыночную капитализацию компании вдвое, так как рост замедлился, а число её ежедневных активных пользователей впервые уменьшалось два квартала подряд. Цукерберг направляет компанию к тому, что считает следующим поколением вычислительных технологий; виртуальному миру, где люди могут покупать и продавать цифровые товары для аватаров, общаться друг с другом.

Аналитик: Meta сдаст позиции Apple и китайцам, потому что у неё не хватает денег

Минг-Чи Куо изложил в свежей записи на Medium несколько ключевых моментов развития отрасли в эти дни. По его словам, Meta* замедляет инвестиции в оборудование виртуальной реальности из-за надвигающейся экономической рецессии, но это даст другим возможность наверстать упущенное: захваченная с таким трудом доля рынка может перейти к таким компаниям, как Sony, Valve, Pico и HTC.

Pico готовит почву для релиза потребительских ВР-очков в США

Материнская компания TikTok, ByteDance, готовится выйти на рынок США с новым продуктом: компания набирает команду сотрудников Pico на Западном побережье, уделяя особое внимание лицензированию контента, а также маркетингу потребительского оборудования.

IDC: Quest 2 распроданы тиражом около 15 миллионов единиц

Вице-президент аналитической компании IDC по устройствам в регионах Европы, Ближнего Востока и Африки Франсиско Джеронимо (Francisco Jeronimo) дал в Twitter заключение о количестве проданных Quest 2 — величине, которая оказывает влияние на ВР-разработчиков по всему миру. Статистике нельзя доверять абсолютно, поскольку она не подтверждена официально, но в отсутствии данных от производителя это хоть какая-то опора. 

В Steam 2,8 миллиона человек с ВР-очками, Index выросли больше, чем Quest 2

Общий процент пользователей SteamVR почти не изменился, лишь немного увеличившись с 2,12% до 2,13%. В прошлом месяце Valve сообщила, что месячная активная база пользователей Steam составляет 132 миллиона человек, что с процентами ВР-пользователей даёт около 2,8 миллиона человек с очками в SteamVR.