back to top

Тег: Рынок

Джон Кармак: виртуальной реальности для ПК не стать массовой

Джон Кармак, бывший технический директор Oculus, который руководил её самостоятельными разработками, а затем на несколько лет перешёл в Meta*, охарактеризовал виртуальную реальность для стационарных компьютеров как «бутиковую нишу», мобильный виар — как «самую большую победу виртуальной реальности», а игру Beat Saber — как «гораздо более важную, чем Half-Life: Alyx».

nDreams закрыла две студии, открыла вместо них одну и обещает больше игровых экспериментов

Крупный британский разработчик и издатель игр виртуальной и смешанной реальности nDreams закрывает две внутренние студии в программе реструктуризации. Её жертвами пали Studio и Studio Orbital. 40 сотрудников переходят в новую студию Compass, остальных уволили.

Meta* продала больше миллиона очков Ray-Ban Meta

Марк Цукерберг на закрытой встрече с сотрудниками Meta* по результатам года сообщил, что компания смогла продать более миллиона единиц смарт-очков Ray-Ban Meta. Их цена начинается с $300 (₽29 500), то есть эти продажи принесли не менее $300 миллионов дохода. Неизвестно, какой процент уходит EssilorLuxottica, которая владеет брендом Ray-Ban.

Финотчёт Meta* за 2024 год: отдел Reality Labs стоил компании $17,7 млрд при выручке в $2,15 млрд

В финансовом отчёте за последний квартал 2024 года Meta* сообщила, что подразделение Reality Lab получило самый высокий квартальный доход за всё время своего существования. Однако, как и в прежние времена, этот подъём совпал с мощным ростом расходов.

Snap активизировала продажи очков Spectacles представителям учебных заведений

Snap начала предлагать свои очки дополненной реальности Spectacles учащимся и преподавателям за $49,50 или €55 (₽4800 и ₽5600) в месяц. Всем остальным, включая разработчиков приложений, устройство обходится в два раза дороже, то есть покупатели из образовательного сектора оказались особенно важными для компании.  

DPVR начала официальные продажи в Индии

DPVR официально выходит на индийский рынок через эксклюзивное дистрибьюторское партнёрство с Aedificium Technologies. Целью сотрудничества являются поставки организациям в таких секторах экономики, как массовые развлечения и образование. 

Infinite Reality купила платформу создания метаверс-магазинов Obsess

Infinite Reality провела первое поглощение в 2025 году. Потратив на эти цели в 2024-м около $800 миллионов (₽72 млрд), компания с целью формирования экосистемы иммерсивных технологий приобрела Obsess, платформу для создания интерактивных трёхмерных цифровых магазинов и виртуальных впечатлений при помощи нейросетей.

Google купила инженеров и интеллектуальную собственность HTC Vive

Чтобы ускорить разработку Android XR, Google «подписала соглашение о приёме […] части инженерной команды HTC VIVE». В 2017 году американская корпорация поступила похожим образом, поглотив подразделением HTC по разработке смартфонов. Из этой инициативы выросли устройства Pixel. Новая сделка с тайваньцами указывает на желание Google выпустить собственные очки. 

Маркетинговое исследование: продажи Quest 3S — далеко не прорыв

Quest 3S с демпинговой ценой должны были вывести рынок виртуальной реальности на новые высоты. Однако исследование компании Omdia на основе данных Sensor Tower указывает на то, что спрос оказался слабее ожидаемого. 

Intel делает RealSense самостоятельной компанией

Подразделение по разработке технологий компьютерного зрения RealSense выходит из состава Intel и начнёт самостоятельный бизнес с первой половины 2025 года как портфельная компания Intel Capital. Американцы называют это результатом десяти лет инкубации и отрицают связь с финансовыми трудностями Intel в последнее время. А потенциальным клиентам нового юридического лица можно ожидать презентаций новых продуктов.