Свершилось то, во что мы, признаться, не верили. Nintendo представила картонные очки виртуальной реальности для консоли Switch. По своей концепции это настоящий «кардборд», дисплеем в котором выступает дисплей портативного устройства с разрешением 1280×720. По современным меркам у него очень низкая плотность пикселей, но Nintendo не из тех компаний, которые гонятся за реалистичностью игр. А вопрос комфорта нужно будет обсудить после теста, причём, желательно, с настоящими поклонниками консоли, для которых и сделана новинка.
Из названия — Nintendo Labo VR Kit — вы уже поняли, что очки виртуальной реальности вышли под брендом картонных аксессуаров Labo. Это решения для игроков, которые любят экспериментировать и могут позволить себе потратить на это пару десятков долларов. Стартовый набор поступит в продажу 12 апреля за $40 и будет включать два аксессуара: VR Goggles и Blaster. По $20 будут стоить дополнительные наборы из аксессуаров Elephant и Camera или Wind Pedal и Bird. В комплекте с каждым есть своя игра. Полный пакет Nintendo Labo VR Kit обойдётся вам в $70.
С новым Nintendo Labo VR Kit вы сможете творить, играть и узнавать больше, чем когда-либо прежде. Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit — это уникальный первый опыт виртуальной реальности, который дети и их родители могут создать вместе!
Набор Starter Set + Blaster представляет собой наполненное действием введение в этот опыт. Затем вы можете дополнить веселье с помощью наборов расширения. Или, если вам нужен ещё более обширный опыт, вы можете приобрести полный комплект Nintendo Labo VR Kit, который включает шесть проектов VR Toy-Con в одном наборе.
Nintendo не показывает, какими будут игры виртуальной реальности для Switch, давая лишь подсказку: «Отразите вторжение инопланетян с помощью Toy-Con Blaster, посетите красочный игровой океан и сделайте снимки морской жизни с помощью камеры Toy-Con и [делайте] гораздо больше». Мы узнаем подробности ближе к релизу, но дизайн каждого из VR Toy-Con показывает намерения разработчиков.
Управление осуществляется при помощи джойстиков консоли. Они устанавливаются в формы по-разному, в зависимости от того, как вписываются в концепцию конкретной игры.
Набор также совместим с функцией Toy-Con Garage, которая предлагает игрокам базовые инструменты программирования для собственных экспериментов. Это значит, что игры виртуальной реальности можно будет настраивать на свой вкус — в некоторой степени.
Дуг Боузер (Doug Bowser), старший вице-президент Nintendo of America по продажам и маркетингу, отмечает, что его компания стремилась угодить и детям, и тем, кто вырос, но сохранил детство в своём сердце. Ещё одной целью было объединение виртуального и физического взаимодействия между игроками через обмен аксессуарами.
Nintendo снова демонстрирует, что вычислительная мощность и реалистичная графика не являются обязательными условиями для хорошего игрового процесса. Консоли Switch, несмотря на существенное отставание по мощности от последних конкурентов от Microsoft и Sony, к концу 2018 года были распроданы тиражом 32 миллиона единиц. Для сравнения, все версии Xbox One к концу того же года были проданы тиражом чуть более 40 миллионов единиц. Для Nintendo это небывалый успех.
В 2019 году источники Wall Street Journal предрекают Switch обновление с новым дисплеем и полной совместимостью с существующим программным обеспечением. Если этому суждено сбыться, Labo VR Kit без особых изменений переживёт качественный апгрейд и вторую волну популярности. Осталось вызвать первую.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК, Twitter и Facebook!
Далее: LEGO добавила цифровых призраков в конструкторы Hidden Side