Тег: virtual reality

glTF 2.0 зарегистрирован как международный стандарт ISO/IEC 12113

Бизнес-консорциум Khronos Group выпустил спецификацию файлового формата glTF 2.0 для передачи и загрузки 3D-моделей в качестве международного стандарта ISO/IEC 12113:2022. Стандартизация в открытом виде должна укрепить позиции glTF и ускорить его принятие отраслевыми организациями. 

NVIDIA объявила планы по развитию стандарта метавселенной USD

USD — это набор структур данных и API для создания, представления и изменения виртуальных миров. Он поддерживает не только основы виртуальных миров, такие как геометрия, камеры, источники света и материалы, но и широкий спектр взаимосвязей между ними, включая наследование свойств, создание экземпляров и специализацию.

Пекин представил стратегию развития отрасли цифровых людей в начале эпохи метавселенной

К 2025 году авторы стратегии только в столице планируют создать виртуальную индустрию объёмом более ¥50 миллиардов, 1–2 компании с доходом более ¥5 миллиардов, 10 компаний с доходом более ¥1 миллиарда и 10 совместных лабораторий. Виртуальным людям обещают возможность заработка вполне реальных денег.

Набор для виртуального продакшна Vive Mars CamTrack поступил в продажу

HTC объявила, что её новый продукт для виртуального продакшена Vive Mars CamTrack доступен для покупки в США, Канаде и Европе, а в ближайшие месяцы появится в Австралии, Китае, Японии, Южной Корее и Тайване.

NVIDIA представила большое обновление платформы Omniverse с USD в центре

Расширение Omniverse включает несколько инструментов и функций на основе алгоритмов искусственного интеллекта, которые дают художникам, разработчикам и инженерам возможность создавать виртуальные миры и контент менее трудозатратно и легче подключать современные 3D-приложения, такие как PTC Creo, SideFX Houdini, Unity и решения на платформе Siemens Xcelerator.

Avatar Cloud Engine — новое облако для умных виртуальных людей от NVIDIA

По словам NVIDIA, перенос «аватаризации» в облако ACE позволяет предприятиям любого размера мгновенно получать доступ к огромной вычислительной мощности ЦОДов на графических процессорах. Такие ресурсы нужны, если закладывать в компьютерных персонажей понимание нескольких языков, реакции на речевые подсказки, взаимодействие с окружающей средой и выдачу по-настоящему разумных рекомендаций.

Quest 2 захватили половину ВР-пользователей Steam

Quest 2 быстро стали самыми популярными очками виртуальной реальности в Steam, а в прошлом месяце преодолели новую веху, захватив половину пользователей виара в крупнейшем игровом магазине. Теперь за устройством 50,32% при росте с июня по июль в 1,3%.

Pico 4 и Pico 4 Pro выйдут в сентябре, производство уже на полной мощности

Наименование новинок, по слухам, будет меняться от страны к стране: на некоторых рынках они появятся под брендами Pico 4 и Pico 4 Pro, а на других будут известны как Pico Neo 4 и Pico Neo 4 Pro, то есть, по прежней формуле Pico Neo 3. 

Полтора миллиона очков планирует продать Apple в 2023 году

Американская корпорация, по данным Куо, хочет представить новинку в январе 2023 года, и она будет стоить более $2000 (более ₽120 000 рублей по нынешнему курсу), что сделает продукт нишевым. Поэтому к концу 2023 года его глобальные поставки, если таковые начнутся и компания не ограничит их рынками одной или нескольких стран, не превыcят полтора миллиона единиц.

В первом поколении очков Apple будут дисплеи от Sony и LG, но LG хочет это исправить

Устройство первого поколения оснастят microOLED-дисплеями на кремнии (OLEDoS) производства Sony, а в дополнение к ним — обычным OLED-дисплеем от LG, который инсайдеры называют «внешним» и «индикаторным». Информация о подобной компоновке к нам уже поступала.