back to top

Тег: virtual reality

Игрушечный автодром Track Craft получил режим виртуальной реальности и скоро выйдет в Horizon Store

Симулятор игрушечных машинок Track Craft даёт игроку окунуться в строительство и покорение гоночных трасс в своём доме. До последнего момента это работало только в смешанной реальности — частью игры становилось всё настоящее окружение, включая мебель и любые вещи. Но теперь есть режим виртуальной реальности для тех, кому хочется по-настоящему отвлечься. Кроме того, скоро проект перейдёт из App Lab в Horizon Store.

Платформа создания пространственных видео Gracia AI привлекла $1,2 млн

Стартап Gracia AI представил платформу на базе искусственного интеллекта, которая позволяет создавать объёмные видео для очков виртуальной реальности. Внутри них можно перемещаться благодаря шестиосевому трекингу. Продукт предназначен для профессиональных авторов видео и медиакомпаний и должен ускорять производство контента. В идею уже поверили инвесторы, которые выдали проекту $1,2 миллиона (₽106 млн). 

Unity 6 скоро получит предварительную поддержку visionOS 2

Предварительная версия Unity 6 получит поддержку ранней версии visionOS 2 «в ближайшие недели». Это позволит разработчикам начать ознакомление с функциями новой операционной системы Apple в рабочем процессе. Стабильных приложений в ближайшее время ждать не стоит, однако эксперименты появятся обязательно. Так сообщество самого популярного в мире игрового движка сможет встретить осеннее обновления visioOS во всеоружии.  

Разработчики Aces of Thunder показали советскую авиацию в новом геймплейном видео

Проект лётного симулятора Aces of Thunder для PlayStation VR2 проявил себя живым и здоровым — небольшим роликом с игровым процессом. Студия Gaijin Entertainment представила советские самолёты Восточного фронта, которые можно будет пилотировать с самого начала. 

VisionOS 2 откроет на Vision Pro почти нормальный режим виртуальной реальности

Vision Pro будут поддерживать виртуальную реальность в масштабе помещения благодаря операционной системе visionOS 2. Сейчас вместо определённых пользователем или предлагаемых границ безопасности, как в Quest или SteamVR, система помещает человека в сферу виртуальной реальности размером 3×3 метра с центром в начальной позиции. После обновления здесь будет полноценное перемещение, когда виртуальные границы определяются реальным пространством. 

VR Concept сертифицировала свой 3D-движок под Astra Linux

Группа Астра завершила испытания игрового 3D-движка VR Concept по программе Ready for Astra и подтвердила его совместимость с операционной системой Astra Linux Special Edition. Сертификаты №7994 и №7995 означают, что движок полностью работоспособен, включая кросс-платформенное создание 3D-моделей, импорт, поддержку модуля физики, анимацию, корректность отображения интерфейса и взаимодействие со средой виртуальной реальности.

SteamVR 2.6: доработки для Steam Link, OpenXR и Linux

Релиз SteamVR 2.6 принёс пользователям платформы исправления множества ошибок и улучшения, включая доработки для Steam Link и Linux. OpenXR остаётся «предпочтительным API для новых игр и приложений» (Valve об этом неустанно напоминает), поэтому ряд ошибок убрали и для него. 

Just Dance VR в итоге выйдет на Quest вместо Pico

В конце 2022 года Ubisoft объявила, что представит ВР-версию танцевальной игры Just Dance эксклюзивно на Pico 4. Это дало бы китайцам аналог Beat Saber, известный и недоступный у конкурентов маячковый продукт, за которым могли потянуться покупатели очков. Однако переговоры зашли в тупик. Ubisoft объявила, что Just Dance VR в этом году выйдет на Quest. Pico в планах больше нет.

VRChat сократит 30% сотрудников, чтобы остаться на плаву вопреки рынку

Грэм Гейлор, генеральный директор VRChat, анонсировал массовые сокращения персонала. Команду продукта уменьшат примерно на 30%. Решение связано с необходимостью оптимизации на фоне замедления роста рынка виртуальной реальности с 2022 года. Это, говорит Гейлор, замедлило VRChat, и теперь компания рефокусируется, чтобы расти вопреки рыночным условиям.

LG сворачивает иммерсивный отдел и откладывает проекты на неопределённый срок

Причина, по которой компания, по неофициальным данным, решила замедлить темпы, заключается в том, что рынок расширяется не так быстро, как она рассчитывала. Он испытывает нехватку качественного контента, удобства устройств и технологии отображения, которая могла бы победить проблему головокружения при длительном ношении очков. И всё на фоне высоких цен.