back to top

Тег: ВР

Xintechs и Diver-X одновременно анонсировали насадки на Touch для улучшения трекинга пальцев

Сразу две японские компании — Xintechs и Diver-X — представили устройства расширенного отслеживания пальцев для контроллеров Quest. С ними очки начинают воспринимать нижнюю часть руки на контроллере, в некоторой степени заменяя перчатки или трекинг рук, когда удобнее ощущать физический объект. 

Соулзлайк Grimlord вышла на Quest вслед за Steam

Grimlord, ролевая игра в духе Dark Souls от студии Metalcat, вышла на Quest в App Lab. В прошлом году этот проект на Unreal Engine 4 появился в раннем доступе Steam, а версия для Quest по содержимому эквивалентна версии для Windows. 

ВР-игры по Ходячим мертвецам принесли Skydance Interactive $100 миллионов выручки

Игровой сериал «Ходячие мертвецы: Святые и грешники» (Walking Dead: Saints & Sinners) с дебюта в январе 2020 года заработал почти $100 миллионов выручки. За это время проект вышел на нескольких платформах, получил вторую главу «Возмездие» и значительные обновления, такие как режим Horde Mode и Aftershocks. 

VividQ представила технологию голографического изображения для ВР-очков на основе ЖК-дисплея

VividQ объявила о двух коммерческих разработках в области визуализации голограмм с разрешением на уровне пиковых возможностей человеческого глаза. Вместе с крупными партнёрами компания хочет внедрить голографические дисплеи в очки виртуальной и смешанной реальности. 

Покупатели Vision Pro получат режимы для гостей и путешествий, но не смогут насладиться небом

Новая информация о программном обеспечении очков Apple гласит, что гаджет сможет переходить в два дополнительных режима работы, которые подойдут для его временной передачи другим людям и использования в путешествиях. Одновременно из описаний Vision Pro исчезло упоминание Open Sky Environment.

Минстрой России утвердил стандарт цифровых двойников жилых зданий

Национальный стандарт ПНСТ 909-2024 «Требование к цифровым информационным моделям объектов непроизводственного назначения. Часть 1. Жилые здания» вводит единые правила по разработке цифровых двойников по всей стране, ускоряя формирование их экосистемы с возможностью использовать информацию от любого застройщика.

bHaptics представила перчатки TactGlove DK2 и улучшила жилеты TactSuit, которые смогут работать с PS VR2

Сейчас TactSuit воспроизводят эффекты в более чем 250 играх для SteamVR и Quest. Первой и пока единственной консольной игрой для жилетов стала Breachers от студии Triangle Factory. SDK доступен разработчикам, они могут приступать к интеграции устройств в свои проекты, но в бета-режиме. Новая версия перчаток претерпела ряд улучшений по части управления моторами, совместимости с отслеживанием рук и комфорта.

Apple надеется успеть запустить международные продажи Vision Pro к WWDC 2024

Минг-Чи Куо, известный аналитик бизнеса Apple из финансовой компании TF International Securities, поделился информацией о распространении очков Vision Pro за пределами США. По его словам, в Купертино занимаются подготовкой международного выпуска, но до июньской конференции для разработчиков WWDC 2024 могут не успеть, хотя продвижение на ней благотворно сказалось бы на экосистеме visionOS. 

Слендер придёт в виртуальную реальность в спецверсии Slender: The Arrival

Слендер придёт за самыми смелыми в виртуальную реальность. Персонаж, которого видно только через оптику камеры, органично перейдёт на оптику очков в игре Slender: The Arrival от Blue Isle Studios. Разработчики анонсировали её без конкретного окна релиза, но отметили, что она «скоро появится».

LG подтвердила план выпустить иммерсивное устройство

LG Electronics планирует выпустить иммерсивное «устройство» в 2025 году. Генеральный директор компании Чо Джу Ван подтвердил этот план южнокорейскому репортёру. В корейском языке нет явного различия между единственным и множественным числом в контексте цитаты, поэтому остаётся неясным, имел ли Чо в виду один или несколько продуктов.