back to top

Тег: ВР

В ноябре на Quest выйдет Sniper Elite VR: Winter Warrior

Студия Rebellion, владелец франшизы Sniper Elite, в этом месяце выпустит новинку. Sniper Elite VR: Winter Warrior выйдет на Quest 2, 3 и Pro 30 ноября. О качестве по трейлеру судить нельзя, но за $15 геймеры, скорее всего, получат более короткую игру, чем оригинальная Sniper Elite VR 2021 года с шестичасовой кампанией, которую начинали продавать за $30 и на большем количестве платформ.

HTC обновила Vive XR Elite: в прошивке 6.5 появились прикосновения к интерфейсу и ландшафтные Android-приложения

HTC выпустила обновление программного обеспечения Vive XR Elite 6.5 (1.0.999.494). В нём китайская компания пошла следами Apple и Meta*, представив функции прямого прикосновения рук к интерфейсам — пока в бета-режиме — и ландшафтного отображения 2D-софта.  

Первый ужас Schell Games: геймплейный трейлер головоломки про убийства вампиров Silent Slayer: Vault of the Vampire

Schell Games выпустила геймплейный трейлер игры Silent Slayer: Vault of the Vampire, которая выйдет в следующем году на Quest. Это дебют студии в жанре ужасов, который сами разработчики описывают как «напряжённую однопользовательскую игру со скримерами». Задача героя — победить могущественный клан древних вампиров, незаметно открывая их гробы так, чтобы не будить спящих обитателей.

Space Salvage с юмором возвращает игроков в космическую фантастику 80-х

2 ноября на Quest и ПК выходит научно-фантастическая сатирическая игра Space Salvage в духе 80-х. Студия Fruity Systems надеется привлечь внимание поклонников «Красного карлика», «Светлячка» и «Автостопом по Галактике».

В Beat Saber добавили подборку композиций Rolling Stones

Beat Saber получила музыкальное дополнение для поклонников группы Rolling Stones. Оно содержит треки разных периодов, в том числе с недавнего альбома Hackney Diamonds, и доступно на всех поддерживаемых платформах: Quest, PlayStation VR и SteamVR.

Meta* сделает окулографию частью всех своих очков

В линейке Quest только у Pro есть отслеживание глаз. Но однажды эта технология станет «частью базовой комплектации» всех очков Meta*. Об этом заявил технический директор компании Эндрю Босворт. По его словам, в команде отдела Reality Labs много поклонников окулографии, которые давно экспериментируют с двухмерными интерфейсами, которыми можно управлять с помощью глаз и рук.

Qualcomm готовит новый самый мощный процессор для очков. Он нужен для конкуренции с Vision Pro

Генеральный директор и вице-президент по иммерсивным технологиям Qualcomm Хьюго Сварт рассказал журналистам, что в первом квартале 2024 года его компания представит свой самый мощный процессор для очков. Пресс-служба чипмейкера подтвердила правильность слов Сварта, но отказалась их комментировать, однако у компании уже есть логичный кандидат на это место — Snapdragon X. 

Arizona Sunshine 2 выйдет 7 декабря. Опубликован геймплейный трейлер

Vertigo Games представила дату выхода и геймплейный трейлер продолжения Arizona Sunshine. Вторая часть возвращает игроков в пыльную постапокалиптическую пустыню следующего раунда с ордами нежити с одиночной кампанией и кооперативом. Arizona Sunshine 2 выйдет 7 декабря на большинстве современных очков виртуальной реальности. Игру уже можно предзаказать на Quest 2, 3 и Pro, PlayStation VR2, Pico и в SteamVR.

Meta* работает над прозрачностью аватара от первого лица в Quest

С обновлением системы v47 пользователи оказались в телах своих мультяшных аватаров с мультяшным туловищами и руками. Вместе с этим компания не оставила возможности снова сделать аватар прозрачным. Однако сталкеры кода вновь обнаружили эту опцию в тестовой версии v49. Она не попала в релиз, сохраняется вероятность её выхода в v50 в ноябре.

Apple, по слухам, могла отказаться от трекинга ног в Vision Pro, не сумев добиться приемлемого качества

В прошлом году в СМИ появились слухи о том, что Apple будет использовать направленные вниз камеры Vision Pro для трекинга нижней половины тела, включая ноги. Новые сообщения из анонимных источников говорят, что купертинские инженеры действительно работали над этой технологией, но несколько лет назад отказались от внедрения в очки, потому что не смогли добиться от неё надёжной работы.