Тег: Microsoft Research
Исследование: постоянная работа в виртуальной реальности — пока слишком неудобно
DreamWalker: дорога лежит через виртуальную реальность
На этой неделе Microsoft представила эксперимент, в котором исследует будущее непрерывной и повсеместной виртуальной реальности. Компания создала систему под названием «DreamWalker» с ВР-очками, в которых человек ходит по улицам, визуально пребывая в виртуальной реальности.
Microsoft предлагает скрывать изменения в виртуальной реальности на периферии зрения
Исследователи Microsoft опубликовали новую научную работу по окулографии «Mise-Unseen: Using Eye-Tracking to Hide Virtual Reality Scene Changes in Plain Sight». Она описывает систему, которая незаметно изменяет, показывает и скрывает объекты в виртуальной реальности, когда те оказываются на периферии поля зрения пользователя.
Инструментарий SeeingVR поможет пользователям виртуальной реальности с плохим зрением
Исследователи Microsoft представили набор инструментов, который в перспективе может сделать виртуальную реальность доступнее для людей с ослабленным зрением и патологиями, не исправимыми с помощью рецептурных очков и специальных линз.
Project Zanzibar — сенсорный коврик смешанной реальности от Microsoft Research
Термин «смешанная реальность» для нас обозначает состояние окружающей реальности, при котором физические и цифровые объекты становятся одинаково важными для совершения каких-либо действий. Термин и определение условны, поскольку степень важности — дело индивидуальное, но именно они приходят в голову при знакомстве с Проектом «Занзибар» (Project Zanzibar), свежей разработкой Microsoft Research.
Контроллер CLAW даёт почувствовать виртуальные объекты, но только одним пальцем
Прототип интересного контроллера для виртуальной и дополненной реальности разработала команда исследователей Microsoft при поддержке интерна Стэнфордского университета Инрака Чой.
Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России
Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]
История: MirageTable — ручной мираж от Microsoft Research
В сегодняшнем видео дня окунёмся в историю, которой так щедро потчует нас аккаунт Microsoft Research на YouTube. Представленный в 2012 году проект MirageTable — это интерактивная система для слияния виртуального и реального мира с помощью глубинных камер, изогнутого экрана, затворных 3D-очков и стереопроектора. Проектор с учётом формы экрана визуализирует для пользователя виртуальные предметы с перспективой […]
Microsoft показала устройства тактильной обратной связи в виртуальной реальности NormalTouch и TextureTouch
Новые контроллеры от Oculus и Valve удивительны, они делают взаимодействие с виртуальными мирами куда более естественным. Но прогресс многогранен: активно развивается направление перчаток, а Microsoft осваивает фундаментальную технологию передачи тактильных ощущений от формы и текстуры виртуальных предметов. Эксперименты редмондцев в этом направлении названы NormalTouch и TextureTouch. Первый представляет собой контроллер с устройством, напоминающим аналоговый стик, […]
KAIST: обработка дополненной реальности на смарт-очках
Дополненная реальность активно изучается как пользовательский интерфейс для смарт-очков, однако небольшие размеры батарей и ограниченная вычислительная мощность мобильных чипов сильно затрудняют внедрение очков как форм-фактора умных устройств для потребителей на разных уровнях — даже в промышленности, где красота и изящество уступают утилитарности. Перед вами доклад южнокорейского инженера Генгхун Кима (Gyeonghoon Kim) о создании процессора обработки […]