Тег: virtual reality
Китай ввёл новые меры поддержки внутреннего спроса. Они усилят позиции китайских очков
Спустя немного времени после публикации неутешительных выводов о проигрыше местных брендов очкам Quest даже с форой в виде запрета их официальных продаж Национальная комиссия по развитию и реформам и Министерство финансов Китая объявили о новой политике субсидирования обновления цифровых продуктов, бытовой техники и транспортных средств местного производства.
Bigscreen представила очки Beyond 2 и Beyond 2e: легче и с отслеживанием глаз
Компания Bigscreen анонсировала очки Beyond 2 и Beyond 2e, которые начнёт поставлять в апреле и мае соответственно. Версии различаются наличием у последней системы отслеживания глаз, а в целом новое поколение обещает значительное улучшение оптики и получаемого пользователем изображения.
Sony анонсировала трекер Ocellus для профессиональных видеокамер
Sony представила систему отслеживания камер Ocellus для создания пространственного контента в дополненной реальности и виртуальном продакшене. Система должна обеспечивать стабильный безмаркерный трекинг в съёмке кино и прямых трансляциях.
LG не собирается продавать иммерсивные устройства и оставит только НИОКР
LG прекратила попытки коммерциализации продуктов в сфере пространственных вычислений, но продолжит долгосрочные научные и опытно-конструкторские изыскания. Это значит, что в ближайшие годы никаких продуктов под этим корейским брендом на рынок не поступит.
Meta* профинансировала приложения для Quest на $2 млрд
Meta* рассказала, что за всё время существования Quest суммарно потратила на финансирование контента для своих автономных очков более $2 миллиардов (₽168 млрд), а количество ежемесячно активных пользователей в 2024 году выросло на 30%.
Бесплатность резко подстегнула популярность Mannequin
Переход игры Mannequin на модель free-to-play сделал наилучшую рекламу продвигаемой Meta* идее о наполнении магазина Horizon Store бесплатными товарами. Продукт Fast Travel Games переживает наплыв игроков на Quest.
Эндрю Босворт объяснил, почему Meta* начала называть виртуальную реальность смешанной
С недавних пор Meta* взяла на вооружение старую тактику Microsoft и использует аббревиатуру MR (mixed reality, смешанная реальность) как собирательную, то есть для обозначения в том числе виртуальной реальности. Это путает разработчиков и пользователей, для многих из которых очевидна практическая разница между полностью и частично виртуальным миром. Технический директор компании Эндрю Босворт решил расставить точки над «i» и попросил не фиксироваться на этом вопросе, потому что он маркетинговый.
Теперь все функции Varjo XR-4 откроются лишь с подпиской за $2500 в год
Со следующей недели некоторые функции смешанной реальности в очках Varjo XR-4 потребуют подписки за $2500 (₽204 000) в год. Подписку включат 25 марта с запуском обновлённого приложения Varjo Base для Windows, необходимого для управления финскими устройствами. Набор функций разделят на бесплатный тариф Base и платный Base Pro.
API для доступа к данным камер Quest доступен всем разработчикам
XR Core SDK версии 74 предоставил всем разработчикам доступ к цветным сквозным камерам через новый API Passthrough Camera. Помимо основной функции работы с камерами, интерфейс позволяет разработчикам улучшить качество приложений по таким параметрам, как освещение и эффекты, и управлять конвейерами машинного зрения и обучения.
Roboquest VR получила подробный игровой трейлер
Flat2VR Studios показала новые игровые кадры из Roboquest VR, порта динамичного шутера в жанре roguelite, который выйдет осенью 2025 года — пока без конкретной даты. Как и оригинальная версия Roboquest 2023 года от RyseUp Studios, новинка в дополнение к одиночной кампании предложит кооператив для двоих.