Тег: устройства

Sony накопила слишком много PS VR2, пришлось приостановить конвейер

Sony приостановила производство PlayStation VR2 до тех пор, пока не ликвидирует избыточные складские запасы, сообщают анонимные источники. Согласно их данным, продажи аксессуара для PlayStation 5 по цене самой консоли постепенно замедлились, а запасы выросли. С релиза продукта в феврале 2023 года японцы якобы произвели более двух миллионов PS VR2. 

Появились изображения очков Quest 3s. Они могут быть удешевлёнными Quest 3, но подтверждений нет

В субботу в Reddit появились неофициальные изображения устройства, которое автор назвал Meta* Quest 3s. Изображения похожи или специально сделаны похожими на рекламные материалы с внутрикорпоративного видеозвонка Meta. Оригинальная публикация более недоступна, однако остался её репост. 

Слух: Pico продолжит производство актуальных очков до сентября

Уточнение недавней информации о сроках производства Pico 4 поступило от компании Portal VR. Её анонимные источники сообщают о намерении Pico остановить производство очков в сентябре. После этого на конвейере останется только модель следующего поколения. Ей, по другим данным, может оказаться Pico 4S, название которой было зарегистрировано китайским регулятором в сфере интеллектуальной собственности. 

История с неисправными аккумуляторными ободками для Quest 3 закончилась возвратом денег всем покупателям

В прошлом году Meta* вынужденно остановила продажи аккумуляторных Elite Strap для Quest 3 из-за множества жалоб на неработающие батареи. Теперь компания обратилась к покупателям аксессуаров за $130 с предложением о возврате денег. Проблема возникла в прошивке ободка, которую люди не смогут обновить самостоятельно, поэтому замена устройства оказалась экономически, юридически и морально обоснованным выходом из ситуации с минимальными репутационными потерями.

Мировой экономический форум и Accenture описали проблематику идентичности человека в метавселенной

Мировой экономический форум совместно с Accenture выпустил аналитический доклад «Идентичность в метавселенной: определение себя в смешанной реальности» (Metaverse Identity: Defining the Self in a Blended Reality). Документ стал результатом работы более чем 150 экспертов отрасли, включая представителей компаний и правительственных органов. Он описывает особенности идентичности человека в эпоху глобальной цифровизации и трансформации киберпространства в социальную иммерсивную метавселенную. 

Ray-Ban Meta* стали узнавать достопримечательности и рассказывать о них пользователю

В смарт-очках Ray-Ban Meta появились функции визуального распознавания окружающих объектов на основе искусственного интеллекта. Гаджет может определять достопримечательности и рассказывать о них через динамики, превращаясь в туристический путеводитель. Напомним, что выводить информацию на дисплей очки не могут за неимением дисплея.  

Pico 4 сняли с производства. Об этом говорят источники в цепочке поставок

Представители российской сети клубов виртуальной реальности Portal VR сообщили со ссылкой на собственные источники в цепочке поставок о прекращении производства очков Pico 4. Подробности неизвестны, однако в конце прошлого года из российской компании просочилась информация о подготовке модели Pico 4S, которую подтвердила заявка ByteDance на соответствующую торговую марку.

Virtuix раскрыла стартовую линейку из 35 игр для дорожки Omni One

Virtuix запускает продажи всенаправленной дорожки для виара Omni One в конце второго квартала 2024 года. К этому долгожданному событию компания рассказала о стартовой линейке из 35 игр с поддержкой своей развлекательной системы. Все они появятся в фирменном магазине. В комплекте с очками Pico система стоит $2595, поэтому покупателям пригодятся причины оформить заказ. 

Американские учёные представили технологию сонарной окулографии

В тестах с участием 20 человек сонарное отслеживание глаз показало точность до 3,6 градусов. Этот показатель отстаёт от уровня современных высококлассных устройств, таких как Quest и Vision Pro. Например, у Quest Pro средняя точность равна 1,6 градуса. Однако отставание не драматичное, точности должно хватить для приложений виртуальной реальности.

Samsung Display: рынок microOLED расцветёт к 2027 году

Чой Джу Сон, генеральный директор Samsung Display, предсказал коммерческое становление рынка дисплеев microOLED для очков дополненной и виртуальной реальности за 3–4 года. По его мнению, потенциал технологии значителен, но серьёзного развития стоит ожидать в 2027–2028 годах. Коммерциализация здесь произойдёт раньше, чем у microLED, но «есть множество технических аспектов, которые необходимо преодолеть, и соображения стоимости».