Тег: разработка
Приложение SpatialML Capture делает из Pico 4 Ultra сборщик пространственных датасетов
Pico выпустила приложение SpatialML Capture. Оно превращает очки смешанной реальности Pico 4 Ultra в инструмент сбора и обработки многомодальных пространственных данных для машинного обучения. Софт собирает и синхронизирует несколько потоков данных с временными метками, сохраняя их в одном файле формата SpatialMP4.
Учёные улучшили метод суперразрешения для пространственных компьютеров
Группа швейцарских учёных представила исследование нового метода нейросетевого повышения разрешения для очков виртуальной, дополненной или смешанной реальности. Авторы работы модифицировали подход с так называемым суперразрешением (Super Resolution, SR).
Невозможные объекты: виртуальная реальность помогла ощутить фигуры-иллюзии
Так называемые «невозможные фигуры» — например, треугольник или лестница Пенроуза — с определённых ракурсов кажутся неправдоподобными для нашего трёхмерного пространства. Эти иллюзии не перестают занимать людей, которым не дано ощутить их в полной мере. Или не было дано до настоящего момента.
В Horizon Worlds очень скоро появятся персонажи на LLM
Meta* вплотную подошла к новому этапу интеграции нейросетевых функций в социальную платформу Horizon Worlds. Компания утверждает, что «очень скоро» создатели виртуальных миров смогут добавлять в них неигровых персонажей на основе больших языковых моделей, которые смогут гибко вести беседы с людьми и выполнять различные функции, от навигации и справки до участия в интерактивных сценариях.
На Quest 3 появилась системная функция работы с QR-кодами
Последнее обновление MR Utility Kit для Quest 3 позволяет Unity-разработчикам легко распознавать и отслеживать QR-коды с шестиосевой навигацией в пространстве. Это системная реализация того, что ранее работало через сторонние или собственноручно написанные библиотеки.
Epic Games пообещала поддержку новых функций visionOS в Unreal Engine
Представитель Epic Games раскрыл планы компании по модернизации движка под возможности операционной системы visionOS. Он привёл список функций системы и обозначил версию UE, которой стоит ожидать разработчикам в экосистеме Apple.
Lynx открыла код своей системы SLAM-навигации
Lynx выпустила программную систему шестиосевого отслеживания позиции в пространстве с открытым исходным кодом, которая должна работать на любых очках на Android с процессором Qualcomm.
Pico и Blender стали стратегическими партнёрами
Pico объявила о стратегическом партнёрстве с Blender Foundation, разработчиком движка с открытым исходным кодом Blender для создания трёхмерной графики. Целью сотрудничества стало развитие технологий создания 3D-контента на основе стандарта OpenXR, чтобы авторы по всему миру более эффективно и свободно выражали свой творческий потенциал — желательно через Blender и устройства Pico.
Проект YUBI вернул мышь в эпоху виртуальной реальности
Команда инженеров с участием компании Sony представила исследовательский проект YUBI. В нём она сделала прототип контроллера для виртуальной реальности, который значительно сокращает физическую нагрузку по сравнению с размахиванием обычными контроллерами от очков.
Basemark обновила редактор автомобильной дополненной реальности Rocksolid AR Studio
Поставщик программных решений для применения дополненной реальности в автомобилях Basemark выпустил low-code-редактор Rocksolid AR Studio версии 25.3. Новая версия обещает повышение производительности, гибкости и расширение интеграций для производителей автооборудования.