Тег: разработка
Unigine SDK 2.19.1 — весомые иммерсивные улучшения
Авторы российского графического движка Unigine выпустили обновлённый инструментарий для разработчиков. SDK версии 2.19.1 прежде всего стабилизирует ПО, но приносит и ряд функциональных дополнений, среди которых есть важные для проектов с глубоким погружением в контент.
Эмулятор Android XR для разработчиков вышел со сквозным режимом и функциями для плоских приложений
Google основательно подготовилась к презентации Android XR и быстро перешла от слов к делу. Чтобы немедленно запустить процесс наполнения операционной системы приложениями, компания выпустила предварительную версию Android XR SDK с эмулятором.
Unity 6 уже готов к разработке приложений для Android XR
Разработчики Unity-приложений для Quest, которые хотят перенести свои продукты в Android XR, не будут испытывать трудностей, обещают представители Unity. Для этого они выпустили все необходимые инструменты портирования.
Valve начинает сертифицировать устройства, совместимые со Steam Link
Valve будет более серьёзно продвигать собственное решение для подключения очков виртуальной реальности к платформе SteamVR через новую бренд-атрибутику. Компания обновила набор логотипов, которыми могут пользоваться сторонние производители устройств, и среди них появился значок совместимости со Steam Link.
Sony сделала прототип очков с обзором 220 градусов и разрешением 110 пикселей на градус
Сотрудники Sony Interactive Entertainment из Японии представили исследовательский проект по разработке очков виртуальной реальности, которые достигают горизонтального угла обзора 220 градусов для обоих глаз и разрешения до 110 пикселей на градус благодаря сочетанию особых дисплеев, линз и программного обеспечения для калибровки и коррекции изображения в реальном времени.
Sony показала отслеживание рук на PlayStation VR2 и заявила, что функция уже работает в SDK
Sony на стенде конференции SIGGRAPH Asia 2024 показала отслеживание рук без контроллеров на PlayStation VR2. Описание рассказывает о функции как о «доступной с последним SDK PlayStation 5», то есть разработчики якобы уже могут встраивать ручное управление в игры. Скорость отслеживания — 60 кадров в секунду.
Разработчики игр для Quest заявили об опасных масштабах пиратства
Несколько студий, разрабатывающих игры для Quest, заявили о растущей проблеме пиратства на этой платформе. По их данным, количество запусков, которые студии легко фиксируют с помощью встроенных аналитических инструментов, в несколько раз превышает количество проданных копий, а пиратство в целом носит массовый характер.
Авторы приложений для Pico 4 Ultra получили все возможности OpenXR 1.1
Pico добилась полного соответствия своей программной среды для разработки приложений для очков спецификации OpenXR 1.1. Команда компании принимала участие в формировании новой версии стандарта, а сейчас, с обновлением операционной системы 5.12.0, внесла его поддержку в Pico 4 Ultra. К июню 2025 года то же самое сделают для Pico 4 и Neo 3.
Quest-разработчики получили быстрое размещение объектов в сцене, вырез для клавиатур и подключение к очкам поблизости
Новое поколение инструментария разработки программного обеспечения для очков Quest получило несколько новых возможностей. Mixed Reality Utility Kit (MRUK) 71 позволяет размещать виртуальные объекты на поверхностях без сканирования сцены и отображает сквозной вырез в виртуальной сцене с любой клавиатурой, а SDK XR Core 71 обнаруживает близлежащие очки по Bluetooth для локальных совместных сеансов.
VR Concept проведёт открытый демо-день образовательного акселератора на десятилетие компании
VR Concept завершает акселератор «Цифровизация обучения» по созданию решений виртуальной реальности для образовательного процесса и приглашает на демо-день, который совместили с празднованием десятилетия компании. Участники акселератора представят проекты, созданные в двухмесячной программе.