Тег: разработка
VR Concept приглашает на демо-день хакатона «Цифровые миры: VR-созидатели 2025»
Компания VR Concept проведёт демо-день ежегодного хакатона по созданию образовательного контента виртуальной реальности в её редакторе. Мероприятие с онлайн-трансляцией начнётся в 10:00 по Москве 25 апреля 2025 года в Московском педагогическом государственном университете, который выступил соорганизатором. Партнёрами программы стали МПГУ, HTC VIVE и CDO Global.
Платформу Monado обновили до версии 25: новые очки, функции и оптимизация
Разработчики открытой платформы виртуальной и дополненной реальности Monado на основе OpenXR представили обновление 25.0.0. Код проекта распространяется под лицензией Boost Software License 1.0, совместимой с GPL, поэтому технологию легко могут использовать в различных целях частные лица и организации.
Apple официально предложила сообществу Godot поддержку visionOS
Старший инженер по программному обеспечению Apple Рикардо Санчес-Саэс опубликовал в сообществе движка Godot запрос на внесение в его код поддержки visionOS, а значит и очков Vision Pro. Первый запрос на изменение кодовой базы, по словам Санчес-Саэса, закладывает основу поддержки, однако попытки разбить предложения на мелкие автономные запросы не увенчались полным успехом, вследствие чего некоторые из них будут объёмными.
Индивидуальные разработчики получили все права в Pico Store. Для этого платформу значительно обновили
В середине прошлого года Pico пообещала разрешить публикацию платных приложений частными лицами с получением вознаграждения, но отметила, что на ввод возможности в строй уйдёт некоторое время. Наконец, работа окончена — для продажи и продвижения приложений в Pico Store больше не нужно иметь юридическое лицо.
GTA: San Andreas всё-таки вышла в виаре. Спасибо мододелам
Автор игровых модификаций Holydh выпустил плагин UEVR для GTA: San Andreas Definitive Edition. Благодаря этому плагину игра 2004 года, никак не приспособленная к виару, получает поддержку шестиосевого отслеживания движений, то есть всех возможных перемещений геймерского тела во всех плоскостях. Работает это в SteamVR.
Десктопный редактор Horizon Worlds научили генерировать трёхмерные модели
Редактор контента Horizon Worlds для Windows теперь может генерировать 3D-модели, текстуры и скайбоксы с помощью нейросетей, дополняя существующие нейрофункции создания звуков и работы с TypeScript.
Номикс добавила в платформу профподготовки ИИ-помощников
Платформа компании «Номикс» по профессиональной подготовке технических специалистов через тренажёры виртуальной реальности получила цифровых персонажей на нейросетях. Они выступают в виде аватаров и выполняют роль ассистентов, с которыми можно общаться не командами, а естественным языком. Такой помощник знает виртуальное окружение и может помогать пользователю и с пониманием мира, и с созданием сценариев работы, и с настройками программного обеспечения.
Технология FlexiVol — новый принцип интерактивной голографии на открытом воздухе
Учёные из Государственного университета Наварры опубликовали экспериментальное исследование голографической визуализации, которая не только показывает трёхмерную графику в воздухе, но и управляется голыми руками. Это практическое доказательство реализуемости подобных интерактивных решений, которые ранее представали зрителям только в фантастических фильмах.
Учёные собрали каталог методов ввода для пространственных компьютеров
Эффективный ввод текста без реальной клавиатуры остаётся проблемой для всей отрасли. Для неё нет универсального решения, которое позволяло бы действовать так же быстро и точно, как на обычной клавиатуре перед монитором. Чтобы облегчить поиск, команда Университета Бирмингема вместе с исследователями из Копенгагенского университета, Университета штата Аризона, Института интеллектуальных систем Макса Планка, Северо-Западного университета и Google разработали каталог методов ввода XR TEXT Trove.
Новая технология окулографии даёт многократно больше данных о положении глаз
Исследователи из Университета Аризоны разработали технологию отслеживания глаз, которая захватывает более 40 000 точек поверхности глаза с одного кадра, в то время как традиционные методы, с которыми сравнивают свой авторы публикации, захватывают около двенадцати точек.