Тег: Рынок
LG не собирается продавать иммерсивные устройства и оставит только НИОКР
LG прекратила попытки коммерциализации продуктов в сфере пространственных вычислений, но продолжит долгосрочные научные и опытно-конструкторские изыскания. Это значит, что в ближайшие годы никаких продуктов под этим корейским брендом на рынок не поступит.
Meta* профинансировала приложения для Quest на $2 млрд
Meta* рассказала, что за всё время существования Quest суммарно потратила на финансирование контента для своих автономных очков более $2 миллиардов (₽168 млрд), а количество ежемесячно активных пользователей в 2024 году выросло на 30%.
Бесплатность резко подстегнула популярность Mannequin
Переход игры Mannequin на модель free-to-play сделал наилучшую рекламу продвигаемой Meta* идее о наполнении магазина Horizon Store бесплатными товарами. Продукт Fast Travel Games переживает наплыв игроков на Quest.
Эндрю Босворт объяснил, почему Meta* начала называть виртуальную реальность смешанной
С недавних пор Meta* взяла на вооружение старую тактику Microsoft и использует аббревиатуру MR (mixed reality, смешанная реальность) как собирательную, то есть для обозначения в том числе виртуальной реальности. Это путает разработчиков и пользователей, для многих из которых очевидна практическая разница между полностью и частично виртуальным миром. Технический директор компании Эндрю Босворт решил расставить точки над «i» и попросил не фиксироваться на этом вопросе, потому что он маркетинговый.
Dreampark начала создавать парки смешанной реальности на улицах городов
Стартап Dreampark планирует использовать очки смешанной реальности как средство доступа к реально-виртуальным паркам развлечений с привязкой к реальной местности. Авторы идеи начали с одной городской улицы и предполагают развить дело в скачиваемые парки для любых общественных пространств по всему миру.
Google поглощает разработчика недорогих модулей окулографии AdHawk
Google, по неофициальным данным, находится на финальной стадии переговоров о приобретении AdHawk, стартапа, который разрабатывает энергоэффективную технологию отслеживания глаз для очков. Сделку оценивают в $100 миллионов (₽8,6 млрд) с дополнительными $15 миллионами (₽1,3 млрд), если партнёр достигнет определённых показателей.
Официально: Niantic разделили на две части, игровую продали саудитам
Все игровые разработки Niantic, включая Pokémon Go, теперь фактически принадлежит королю Саудовской Аравии. Стороны рассказали о фигурировавшей в слухах сделке на $3,5 миллиарда (₽305 млрд), которая разделяет американцев на две части.
DPVR нашла дистрибьютора в Испании и Италии
DPVR продолжает экспансию на западные рынки. Компания сообщила об улучшении своих позиций в Европейском Союзе через достижение эксклюзивного дистрибьюторского соглашения с испанским партнёром Invelon. Он будет поставлять китайские очки виртуальной реальности в Испанию и Италию.
Слух: Ultraleap распродают по частям
Британская компания Ultraleap, образованная слиянием Leap Motion и Ultrahaptics, распродана по частям с увольнением большей части сотрудников, сообщают анонимные источники.
Rec Room переживает сокращения и реструктуризацию
Rec Room увольняет 16% сотрудников и рассказала, как планирует стать более самодостаточной. Социальная платформа с поддержкой виртуальной реальности вышла в далёком 2016 году и сейчас старается сохранить финансовую состоятельность. Генеральный директор Ника Файт говорит, что решение о сокращениях продиктовано «кардинальными» изменениями рынка.