Видео: подробная демонстрация работы очков дополненной реальности Meta 2

716

Наши американские коллеги из издания Road to VR опубликовали интересные видео, демонстрирующие текущее и, надо отметить, хорошее состояние проекта очков дополненной реальности Meta 2.

В двух новых видео нам представлена работа пользователя с контентом. Несмотря на завышенные ожидания потребителей, специалисты могут оценить прогресс разработки как достойный вкладываемых в неё средств. В 2013 году стартап Meta запустил кампанию по сбору средств на очки Meta Pro ценой $3000, которые превратились в Meta 2 с втрое уменьшенной ценой, 90 градусами поля обзора (у оригинального прототипа — 36 градусов) и корпусом, в котором гаджет можно продавать, не стесняясь.

Но даже сегодня, спустя три года, отрасль находится в зачаточной стадии, чтобы родиться с выпуском потребительских версий очков при поддержке полнофункциональной операционной системы. Поэтому Meta 2 стоит воспринимать как прототип, пусть и ставший на шаг ближе к рынку. Технология шлемов дополненной или смешанной реальности находится там, где три года назад находились шлемы виртуальной реальности. Например, в Microsoft это знают, поэтому готовят проект HoloLens к второму рождению в 2019 году. Meta вряд ли подоспеет намного раньше.

Для правильного восприятия видео познакомьтесь с комментариями человека, который носит шлем в кадре:

  • Окружение снято на фронтальную камеру Meta 2, а цифровой контент наложен позже. Это не совсем то, что видно через дисплей шлема, но очень близко к реальности.
  • Реальное разрешение для пользователя выше, чем может показаться на видео. Весь текст был читаемым. Для сравнения: съёмка выполнена с разрешением 1280×720 и низким битрейтом, а Meta 2 обеспечивает разрешение 1280×1440 на глаз.
  • Контент показывается с правильной перспективой для человека, а не камер шлема. Это значит, что при касании виртуальных объектов рукой вам может показаться, будто рука далеко от объекта. Однако то, чего вы хотите коснуться, именно там, где вы ожидаете прикосновения, а это делает восприятие намного богаче.
  • Окклюзия окружения не отображается в роликах, но она есть в гарнитуре. В сочетании со стереоскопией это даёт иллюзию того, что объекты находятся за руками и являются часть реального мира, а не картинки на дисплее.
  • Точность трекинга и задержки в роликах отражают реальное положение дел.
  • В некоторые моменты контент по перспективе не совпадает с тем, что видно в шлеме. Это связано с разными перспективами для пользователя и камеры.
  • Картинки с внешней камеры и в шлеме синхронизировались вручную, поэтому задержка между ними никак не проявляется для пользователя.
  • Поле обзора на видео соответствует области, перекрываемой дисплеем. Но стоит учитывать, что у человеческих глаз обзор намного больше. Это значит, что от Meta 2 не стоит ждать победы над эффектом «окна в реальность», как в HoloLens. Изображение по-прежнему будет заметно обрезаться, но это раздражает намного меньше, чем в очках Microsoft или Epson.
  • Скачки кадровой частоты, особенно заметные в сцене с мозгом, не наблюдались в самой гарнитуре.

Самой большой проблемой Meta 2 остаётся точность трекинга и пресловутое дрожание картинки. Если соединить трекинг HoloLens и поле обзора Meta 2, получится очень привлекательный продукт. В стартапе говорят, что финальный продукт будет поставляться с «превосходным» позиционным трекингом на базе встроенных камер, но пока до этого далеко. Перед нами всё ещё прототип для разработчиков программного обеспечения, а производитель обещает поработать над всем процессом визуализации, в том числе внедрить технологию временного искажения для дорисовки кадров на основе прогноза перемещения пользователя, как в шлемах Rift или Vive.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook! 

Далее: Распаковка шлема Meta 2 Development Kit: подушка-подставка и дрожь Земли