back to top

Тег: Meta

Quest 3S сфотографировали крупным планом

Аккаунт в X, связанный с китайским производителем аксессуаров для очков виртуальной реальности VR Panda, поделился первым крупным фото Quest 3S, следующих очков Meta*, которые компания ещё не представила. Ранее нас знакомили с рендерами и почти неузнаваемым видом сбоку. Пока все данные сходятся. 

На подходе новые аватары Meta*, их тестируют открыто

Сотрудники Meta* тестируют обновлённые аватары. Об этом можно судить по их профилям в Horizon. Это ещё не Codec Avatars, но более детализированный и графически продвинутый вариант нынешних трёхмерных персонажей в мультипликационном стиле. 

Quest 3 начнут узнавать окружение и разговаривать с пользователями этим летом

Quest 3 получат функции компьютерного зрения, аналогичные возможностям смарт-очков Ray-Ban Meta*. С помощью программного обновления устройство научат разговаривать благодаря генеративному чат-боту с возможностями голосового управления операционной системой, а также узнавать окружающие объекты через камеры. Решение назвали Meta AI with Vision («Искусственный интеллект Meta со зрением») и начнут внедрять этим летом с США и Канады. 

Meta* значительно улучшила окклюзию в XR Core SDK v67

Динамическая окклюзия в Quest 3 сегодня работает лишь в нескольких приложениях, но теперь, с релизом Meta XR Core SDK v67, она более качественная, требует меньше ресурсов и проще в реализации. Эти улучшения могут серьёзно усилить интерес разработчиков к технологии и количество приложений с ней в Horizon Store. 

Meta* борется за EssilorLuxottica с Google, а очки Hypernova оказались слишком большими для Ray-Ban

Google хочет вклиниться между Meta* и EssilorLuxottica, предложив свою модель искусственного интеллекта Gemini AI к использованию в будущих очках Ray-Ban, утверждают неофициальные источники. Вместе с этим европейская группа компаний якобы отказалась выпустить дисплейные очки Hypernova от Meta с логотипом Ray-Ban, поскольку они не могут быть достаточно компактными, чтобы привлечь аудиторию бренда. 

Приложение Quest для смартфонов теперь называется Meta* Horizon

В апреле Meta* анонсировала новый этап развития операционной системы Quest под именем Horizon OS и открыла её для сторонних производителей оборудования, таких как Asus и Lenovo, знаменуя одновременно социальное развитие платформы и её масштабирование. Однако такие изменения не происходят резко. Только сейчас компания дошла до переименования приложения Quest для смартфонов. 

Meta* хочет купить долю в EssilorLuxottica, владельце бренда Ray-Ban

Meta* ведёт переговоры с EssilorLuxottica о приобретении миноритарной доли в бизнесе производителя очков и владельца бренда Ray-Ban. Этот шаг направлен на усиление взаимодействия по разработке, производству и продажам смарт-очков с дополненной реальностью и без. Инсайдеры утверждают, что речь идёт примерно о 5% итальянско-французской группы компаний. 

Meta* сократит расходы на устройства из Reality Labs на 20% ради коммерческой эффективности

Руководство Meta* выдало командам разработчиков оборудования дополненной и виртуальной реальности предписание сократить расходы на 20% к 2026 году, утверждают сторонние источники. Каждый год на протяжении нескольких лет компания инвестирует в иммерсивное подразделение Reality Labs десятки миллиардов долларов. С первой публикации финансовых данных отдела в четвёртом квартале 2020 года компания вложила сюда более $50 миллиардов. Если принимать во внимание общие расходы с момента покупки Oculus в 2014 году, эта цифра может составить около $100 миллиардов (₽8,8 трлн).

Прогноз инсайдеров: Quest 4 выйдут в 2026 году, а Quest Pro 2 — в 2027-м

Сразу два варианта Quest 4 могут выйти в 2026 году. За ними последуют Quest Pro 2 в 2027 году. Об этом говорит группа анонимных инсайдеров, якобы работавших над этими проектами. Четвёрка выйдет в двух версиях: стандартной под рабочим названием Pismo Low и более продвинутой Pismo High. 

Enovix готовит инновационный аккумулятор для очков. Его могут применить в Quest Pro 2

Компания Enovix утверждает, что будет поставлять батареи нового типа с повышенной плотностью хранения энергии неназванному лидеру рынка смешанной реальности. Батареи пойдут в новые очки и подходят для создания более лёгких устройств и увеличения времени автономной работы, а кремниевый анод также должен повысить скорость зарядки.