Тег: mixed reality
Anduril вытеснила Microsoft из проекта армейских тактических очков IVAS
Компания Anduril Палмера Лаки заменит Microsoft в поставках тактических очков дополненной реальности для армии США по программе Integrated Visual Augmentation System (IVAS). Ранее Лаки обещал предоставить некое программное обеспечение для IVAS, из заявления можно было сделать вывод о том, что между Anduril и Microsoft есть соглашение о сотрудничестве. Это действительно так, но по большей части коллеги из Рэдмонда уступят дорогу новичкам, оставив за собой минорную роль.
Трипофобный чехол для Vision Pro делают ограниченным тиражом из-за непопулярности очков
Компания dbrand открыла продажи ограниченной серии «трипофобных» защитных чехлов для Apple Vision Pro и их батарей. Примерно год назад, через несколько недель после запуска продаж Vision Pro, напечатанный на 3D-принтере прототип представил дизайнер Кайл Гудрич. Он изучал проблему создания аксессуара для устройства, покрытого датчиками. В итоге отверстия в чехле совпадают с камерами и датчиками, поэтому очки работают без помех.
Civilization VII выйдет на Quest: официальный анонс и трейлер
2K и Firaxis Games анонсировали Sid Meier's Civilization VII VR для Quest третьего поколения. Это порт седьмой «Цивилизации» и первый иммерсивный опыт стратегической серии с 1991 года. Разработку ведёт третья студия PlaySide Studios, которая в ноябре прошлого года выпустила на Quest игру Dumb Ways: Free For All.
Джон Кармак: виртуальной реальности для ПК не стать массовой
Джон Кармак, бывший технический директор Oculus, который руководил её самостоятельными разработками, а затем на несколько лет перешёл в Meta*, охарактеризовал виртуальную реальность для стационарных компьютеров как «бутиковую нишу», мобильный виар — как «самую большую победу виртуальной реальности», а игру Beat Saber — как «гораздо более важную, чем Half-Life: Alyx».
Quest 3S в начале продаж оказались интереснее людям, чем все остальные Quest
Саманта Райан, вице-президент Meta* по контенту для метавселенной, раскрыла особенности использования очков Quest и потребления товаров в Horizon Store. По её словам, «люди проводили в среднем больше времени в Quest 3S, чем в любых других очках на момент запуска», и «общий объём платежей на платформе вырос на 12% в 2024 году, что обусловлено значительным ростом покупок в приложениях».
Разработчики скоро смогут использовать данные с камер Quest. API Passthrough проходит тестирование
Эндрю Босворт, технический директор и руководитель всех иммерсивных инициатив Meta* рассказал о планах запуска API Passthrough, который откроет разработчикам доступ к данным камер Quest. Напомним, что интерфейс анонсировали на Connect 2024 к выпуску в начале 2025-го. Компания развивает это направление аккуратно, опасаясь общественного и политического резонанса из-за поступления в оборот видео с действиями пользователей, окружающими их людьми и объектами.
Meta* готовит к выпуску шесть носимых устройств, включая три модели смарт-очков
Meta* расширит линейку носимой электроники выпуском шести новых устройств в 2025 году. Согласно утечке внутренней переписки технического директора компании Эндрю Босворта, среди ожидаемых новинок — смарт-очки, беспроводные наушники, умный браслет и другие устройства, использующие мультимодальные нейросети и электромиографию.
nDreams закрыла две студии, открыла вместо них одну и обещает больше игровых экспериментов
Крупный британский разработчик и издатель игр виртуальной и смешанной реальности nDreams закрывает две внутренние студии в программе реструктуризации. Её жертвами пали Studio и Studio Orbital. 40 сотрудников переходят в новую студию Compass, остальных уволили.
Холоэкспо 2025 будет проходить в Уфе 8–12 сентября
XXII ежегодная конференция по голографии и оптическим технологиям «Холоэкспо» состоится 8–12 сентября 2025 года в Уфе в отеле Hilton Garden Inn Ufa Riverside. Программа включает пленарные заседания, секционные доклады в два потока и стендовые доклады. Демозона будет функционировать параллельно с научной программой.
Quest Games Optimizer скачали 100 000 человек
100 000 пользователей при стабильной для приложения цене в $10 за пожизненную лицензию могли принести авторам приложения более миллиона долларов дохода. Погрешность расчёта кроется в том, что из-за маркетинговых акций некоторые могли получить софт бесплатно или со скидкой.