Тег: ДР

glTF 2.0 зарегистрирован как международный стандарт ISO/IEC 12113

Бизнес-консорциум Khronos Group выпустил спецификацию файлового формата glTF 2.0 для передачи и загрузки 3D-моделей в качестве международного стандарта ISO/IEC 12113:2022. Стандартизация в открытом виде должна укрепить позиции glTF и ускорить его принятие отраслевыми организациями. 

NVIDIA объявила планы по развитию стандарта метавселенной USD

USD — это набор структур данных и API для создания, представления и изменения виртуальных миров. Он поддерживает не только основы виртуальных миров, такие как геометрия, камеры, источники света и материалы, но и широкий спектр взаимосвязей между ними, включая наследование свойств, создание экземпляров и специализацию.

Пекин представил стратегию развития отрасли цифровых людей в начале эпохи метавселенной

К 2025 году авторы стратегии только в столице планируют создать виртуальную индустрию объёмом более ¥50 миллиардов, 1–2 компании с доходом более ¥5 миллиардов, 10 компаний с доходом более ¥1 миллиарда и 10 совместных лабораторий. Виртуальным людям обещают возможность заработка вполне реальных денег.

NVIDIA представила большое обновление платформы Omniverse с USD в центре

Расширение Omniverse включает несколько инструментов и функций на основе алгоритмов искусственного интеллекта, которые дают художникам, разработчикам и инженерам возможность создавать виртуальные миры и контент менее трудозатратно и легче подключать современные 3D-приложения, такие как PTC Creo, SideFX Houdini, Unity и решения на платформе Siemens Xcelerator.

Avatar Cloud Engine — новое облако для умных виртуальных людей от NVIDIA

По словам NVIDIA, перенос «аватаризации» в облако ACE позволяет предприятиям любого размера мгновенно получать доступ к огромной вычислительной мощности ЦОДов на графических процессорах. Такие ресурсы нужны, если закладывать в компьютерных персонажей понимание нескольких языков, реакции на речевые подсказки, взаимодействие с окружающей средой и выдачу по-настоящему разумных рекомендаций.

L3Harris поможет Vuzix разработать волноводные очки для американских военных

Vuzix подписала соглашение с L3Harris Technologies о разработке специализированного оптического движка (источника изображения в очках) на основе волновода для применения в армейских устройствах. Эта разработка станет частью поэтапных усилий, которые должны привести к появлению продуктов для военного персонала США и их союзников. 

Полтора миллиона очков планирует продать Apple в 2023 году

Американская корпорация, по данным Куо, хочет представить новинку в январе 2023 года, и она будет стоить более $2000 (более ₽120 000 рублей по нынешнему курсу), что сделает продукт нишевым. Поэтому к концу 2023 года его глобальные поставки, если таковые начнутся и компания не ограничит их рынками одной или нескольких стран, не превыcят полтора миллиона единиц.

В первом поколении очков Apple будут дисплеи от Sony и LG, но LG хочет это исправить

Устройство первого поколения оснастят microOLED-дисплеями на кремнии (OLEDoS) производства Sony, а в дополнение к ним — обычным OLED-дисплеем от LG, который инсайдеры называют «внешним» и «индикаторным». Информация о подобной компоновке к нам уже поступала. 

RealWear выпустила новую облачную платформу управления парком устройств

RealWear Cloud предлагает ИТ-специалистам и менеджерам новый информационный интерфейс для дистанционного управления парком устройств RealWear. Здесь, например, можно обновлять программное обеспечение очков по беспроводной сети — прямо и без лишних рисков для корпоративных данных.

Google Cloud будет стримить дополненную и виртуальную реальность на очки с OpenXR

Функция Immersive Stream for XR в облачных серверах Google Cloud позволяет в реальном времени транслировать на мобильные устройства дополненную и виртуальную реальность. Google лишь тестирует решение, для этого нужны очень хорошие условия связи и поддерживающие такую возможность приложения, но прогресс не стоит на месте.