Тег: софт

glTF 2.0 зарегистрирован как международный стандарт ISO/IEC 12113

Бизнес-консорциум Khronos Group выпустил спецификацию файлового формата glTF 2.0 для передачи и загрузки 3D-моделей в качестве международного стандарта ISO/IEC 12113:2022. Стандартизация в открытом виде должна укрепить позиции glTF и ускорить его принятие отраслевыми организациями. 

NVIDIA объявила планы по развитию стандарта метавселенной USD

USD — это набор структур данных и API для создания, представления и изменения виртуальных миров. Он поддерживает не только основы виртуальных миров, такие как геометрия, камеры, источники света и материалы, но и широкий спектр взаимосвязей между ними, включая наследование свойств, создание экземпляров и специализацию.

Пекин представил стратегию развития отрасли цифровых людей в начале эпохи метавселенной

К 2025 году авторы стратегии только в столице планируют создать виртуальную индустрию объёмом более ¥50 миллиардов, 1–2 компании с доходом более ¥5 миллиардов, 10 компаний с доходом более ¥1 миллиарда и 10 совместных лабораторий. Виртуальным людям обещают возможность заработка вполне реальных денег.

NVIDIA представила большое обновление платформы Omniverse с USD в центре

Расширение Omniverse включает несколько инструментов и функций на основе алгоритмов искусственного интеллекта, которые дают художникам, разработчикам и инженерам возможность создавать виртуальные миры и контент менее трудозатратно и легче подключать современные 3D-приложения, такие как PTC Creo, SideFX Houdini, Unity и решения на платформе Siemens Xcelerator.

Avatar Cloud Engine — новое облако для умных виртуальных людей от NVIDIA

По словам NVIDIA, перенос «аватаризации» в облако ACE позволяет предприятиям любого размера мгновенно получать доступ к огромной вычислительной мощности ЦОДов на графических процессорах. Такие ресурсы нужны, если закладывать в компьютерных персонажей понимание нескольких языков, реакции на речевые подсказки, взаимодействие с окружающей средой и выдачу по-настоящему разумных рекомендаций.

Quest 2 захватили половину ВР-пользователей Steam

Quest 2 быстро стали самыми популярными очками виртуальной реальности в Steam, а в прошлом месяце преодолели новую веху, захватив половину пользователей виара в крупнейшем игровом магазине. Теперь за устройством 50,32% при росте с июня по июль в 1,3%.

RealWear выпустила новую облачную платформу управления парком устройств

RealWear Cloud предлагает ИТ-специалистам и менеджерам новый информационный интерфейс для дистанционного управления парком устройств RealWear. Здесь, например, можно обновлять программное обеспечение очков по беспроводной сети — прямо и без лишних рисков для корпоративных данных.

Google Cloud будет стримить дополненную и виртуальную реальность на очки с OpenXR

Функция Immersive Stream for XR в облачных серверах Google Cloud позволяет в реальном времени транслировать на мобильные устройства дополненную и виртуальную реальность. Google лишь тестирует решение, для этого нужны очень хорошие условия связи и поддерживающие такую возможность приложения, но прогресс не стоит на месте.

Университет Суррея предложил книжную дополненную реальность на основе бумаги с электроникой

Исследователи считают сегодняшнюю обычную бумагу бумагой первого поколения. Бумага второго поколения за счёт графических элементов и компьютерного зрения позволяет электронным устройствам, вроде смартфонов, запускать связанный с контекстом цифровой опыт. Бумага третьего поколения, основа проекта NGP, позволяет обходиться без камеры, потому что содержит крошечные датчики, напечатанные или встроенные в волокна страниц.

Pico объявила конкурс ВР-проектов на космическую тему

Pico при поддержке Immersive Unity начала конкурс среди разработчиков виртуальной реальности. Участники должны создать CGI-проект виртуальной реальности на тему «Новые рубежи космоса и человечества» для игровой площадки 2×2 метра. Приём заявок завершится 1 сентября.