Тег: софт

Viveport навсегда понижает сборы с разработчиков до 10% от продажи

HTC снижает «налоги» в Viveport. Компания официально заявила о том, что с 1 апреля 2024 года все новые приложения в магазине для ПК и Vive XR Elite, продаваемые по модели однократной покупки, будут оставлять разработчикам 90% дохода. Владельцу платформы пойдёт лишь 10%. Для существующих проектов правило вступит в силу задним числом с 1 марта. 

Частота 120 Гц оказалась порогом, на котором большинство людей перестаёт укачивать в виаре

Китайские учёные из Сианьского университета Цзяотун-Ливерпуль в течение нескольких лет исследовали влияние частоты обновления, разрешения, тактильных ощущений, стереоскопии и других аспектов виртуальной реальности на её восприятие пользователем, в том числе в контексте расстройства вестибулярного аппарата. В результате получен вывод: 120 кадров в секунду — это «важный порог», позволяющий избежать морской болезни большинству людей.

Apple запустила веб-версию магазина приложений Vision Pro

Apple запустила веб-версию App Store для очков Vision Pro. Магазин доступен из любого браузера, тогда как ранее попасть в него могли только владельцы устройства. Веб-версия магазина даёт доступ к каталогу приложений, новинкам и акциям, коллекциям и самим товарным карточкам с описаниями и изображениями. 

Meta* и W4 Games взялись радикально улучшить Godot для Quest

Meta* начала стратегическое партнёрство с ирландским стартапом W4 Games. Его основали ветераны разработки Godot, которые развивают экосистему коммерческого программного обеспечения на этом открытом движке и, как говорят они сами, противопоставляют свободный софт проприетарным решениями небольшого числа поставщиков, под которыми, вероятно, подразумеваются Unity и Unreal Engine.

Новый Virtual Desktop умеет эмулировать Vive Tracker. Аватары стали реалистичнее

Вместе с этими улучшениями Годин представил функцию рендеринга Synchronous Spacewarp для всех моделей очков, уменьшение артефактов сжатия для 10-битных кодеков и Wide Motion Mode (WMM). Последняя технология позволяет оценивать положение рук, вышедших из поля зрения камер или закрытых препятствиями, по их видимым частям.

Намёк на поддержку новых языков нашли в прошивке Vision Pro

Сами по себе языки не доказывают скорый выпуск Vision Pro в конкретных странах. Лингвистическая гибкость гаджета помогает находить клиентов не только там, где языки имеют государственные статусы. Тем не менее, это можно считать намёком на подготовку продаж в Китае, Австралии, Канаде, Франции, Германии, Японии, Сингапуре, Южной Корее и Британии. Потенциальными кандидатами являются Гонконг и Тайвань. 

Учёные показали, насколько легко и плодотворно можно взломать Quest и похожие очки

Атаки на данные из очков смешанной реальности — дело техники. Это публично продемонстрировали Исследователи из Чикагского университета, которые воспользовались уязвимостью безопасности в Quest и взломали их, получив доступ к самой чувствительной информации, от учётной записи до данных пространственной навигации и трекинга рук. Вдобавок, они смогли подменять контент, такой как отправляемые сообщения и изображение на дисплеях.

Мировой экономический форум и Accenture описали проблематику идентичности человека в метавселенной

Мировой экономический форум совместно с Accenture выпустил аналитический доклад «Идентичность в метавселенной: определение себя в смешанной реальности» (Metaverse Identity: Defining the Self in a Blended Reality). Документ стал результатом работы более чем 150 экспертов отрасли, включая представителей компаний и правительственных органов. Он описывает особенности идентичности человека в эпоху глобальной цифровизации и трансформации киберпространства в социальную иммерсивную метавселенную. 

Плеер VLC выйдет на Vision Pro

Некоммерческая организация VideoLAN работает над версией медиаплеера VLC для Vision Pro. По словам её генерального директора Жана-Батиста Кемпфа, рабочая сборка уже существует, но ожидаемую дату релиза он предпочёл не называть. Руководитель также выразил готовность поработать над версией для Quest, несмотря на более высокую конкуренцию в местном сегменте видеоплееров. 

Неигровые разработчики на Unreal Engine с апреля будут платить $1850 за одно рабочее место

Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков программного обеспечения и контента на Unreal Engine годовую подписку в размере $1850 за одно рабочее место. Коммерческая модель со сбором роялти остаётся только авторам игр. Изменения вступят в силу с выпуском версии UE 5.4 в конце апреля.