back to top

Тег: ВР

Oculus рассказала о новой обратной связи в контроллерах Touch

Oculus добавила в свою базу знаний для разработчиков новый документ, в котором подробно описана функция «буферизованной тактильной отдачи» из Oculus SDK. Это метод программирования более продвинутой обратной связи для контроллеров Touch. Обратную связь в Oculus Touch обеспечивают линейные приводы, которые всё чаще заменяют простые вибраторы консольных геймпадов. По сравнению с ними, линейные приводы двигаются значительно […]

10 удивительных 360-градусных видео, которые нельзя пропустить

Индустрия виртуальной реальности прожила затянувшееся на десятилетия детство. Взрослый период в её существовании наступит, когда видео, игры, приложения для очков найти будет проще, чем то же самое для мониторов. На этом пути особенно важен формат «видео 360» (сферическое видео, видеосферы, 360-градусное видео — видеоконтент, в котором можно смотреть в любую сторону). Его главным свойством является […]

Типографика в виртуальной реальности: новый рубеж

Современная типографика шагает вперёд рука об руку с технологиями, как это было и тысячи лет назад с письменностью, и сотни лет назад с печатными станками. В XXI веке новейшими рубежами для типографики стали миры виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Эти новые дизайнерские среды предъявляют специфические требования к текстовым и графическим дизайнерам, а также поднимают запутанный […]

Летняя распродажа: лучшие игры для Daydream со скидкой до 60%

В России мало пользователей платформы виртуальной реальности Daydream. Но разве это повод обделять их летними скидками? Нет, и Google думает так же. Поэтому в магазине Play началась распродажа: игры можно купить на 60% дешевле, если успеете до 17 августа. Для примера Google специально отобрала девять лучших проектов, а мы расскажем о них вам. Приятного погружения! […]

Here Be Dragons закрыла раунд инвестиций на $10 миллионов

Студия по производству кинематографического контента виртуальной реальности Here Be Dragons получила $10 миллионов в раунде под руководством медиакорпорации Discovery Communications. Главный инвестор известен своим телевизионным бизнесом: он владеет каналами Discovery и Animal Planet. Discovery Communications уже успела инвестировать в перспективных разработчиков технологии светового поля OTOY, а её канал Discovery открыл портал со сферическими видео. Компания, […]

$6 миллиардов дохода будет генерировать рынок интерактивного и иммерсивного контента к 2022 году

В новом исследовании аналитики компании ABI Research пришли к жизнеутверждающему выводу: к 2022 году рынок интерактивного и иммерсивного контента, включая сферические видео, будет генерировать $6 миллиардов дохода в год. Увеличение доходности связывается с использованием интерактивных форматов крупными компаниями, в том числе голливудским кинопроизводством и игровым продакшном. Технологии дополненной и виртуальной реальности, по прогнозу ABI, будут […]

FCC допустила модули TPCAST к распространению в США

  HTC имеет собственное мнение о том, какими должны быть беспроводные Vive — для этого у неё есть отдельный стартап. Компания TPCAST основана в 2016 году и приняла участие в акселерационной программе Vive X, благодаря чему получила поддержку и контроль со стороны HTC. Её модуль беспроводной связи легко подключается к очкам Vive и продаётся в […]

Fibrum бесплатно познакомит москвичей с мобильной виртуальной реальностью

17 августа в Москве пройдёт бесплатное погружение в мир мобильной виртуальной реальности. Разработчики устройств и приложений виртуальной реальности из компании Fibrum решили познакомить жителей и гостей Столицы с собственными ВР-играми для смартфонов и очков. Изюминкой программы станет представление широкой аудитории страшилки Woodmirk House. Также вас ждёт квест с призами, одним из которых будут фирменные очки […]

В Firefox появилась поддержка Oculus Rift и HTC Vive

Новое достижение отмечают создатели стандарта WebVR из ассоциации W3C. Второй по популярности после Chrome браузер Firefox получил поддержку самых известных стационарных очков виртуальной реальности. Все пользователи нового Firefox 55 могут подключить к компьютеру Oculus Rift и HTC Vive и приобщиться к контенту и приложениям на WebVR прямо в интернете. WebVR — это веб-стандарт разработки, который позволяет […]

Oculus представила технологию оптимизации рендеринга Stereo Shading Reprojection

Отрасль ищет способы повышения эффективности ВР-рендеринга, чтобы сделать виртуальную реальность более доступной и распространённой. Как владелец одной из лидирующих платформ, Oculus заинтересована в демократизации и разрабатывает соответствующие технологии. Новая технология оптимизации рендеринга Oculus называется «Stereo Shading Reprojection» или «Стереоскопическое теневое репроецирование». В компании уверены, что для сцен с тяжёлыми пиксельными шейдерами она сэкономит до 20% […]