Тег: Valve

SteamVR 2.3 исправил многие проблемы с работой подключаемых устройств

Обновление SteamVR 2.3 получилось скорее промежуточным, но от этого не потеряло важности, поскольку повышает удобство использования устройств, улучшает работу Steam Link и OpenXR, который, по словам компании, остаётся предпочтительным API для всех новых игр и приложений.

Steam Link поддерживает новую функцию отслеживания языка в VRChat для Quest Pro

Приложение Steam Link для Quest поддерживает возможности отслеживания лица и глаз Quest Pro с релиза очков и передаёт их в VRChat на ПК, но отслеживание лица, доступное на этом устройстве, не включало язык до недавнего обновления SDK. Valve быстро интегрировала новую версию SDK в апдейт Steam Link и бета-версию SteamVR с трекингом языка.

Продвинутый суперсэмплинг вернулся в SteamVR на радость обладателям мощных ПК

Бета-версия SteamVR 2.2.1 на этой неделе вернула в софт расширенную фильтрацию суперсэмплов (Advanced Supersample Filtering) в Quest и добавила её поддержку в приложении Steam Link.

Steam начал VR Fest со скидками и свежими демо-версиями 

Новая маркетинговая акция Valve начинается менее чем через неделю после осенней распродажи, но в этот раз всё внимание на виаре. Со SteamVR 2.0 и Steam Link пользоваться компьютерными играми в очках стало удобнее, поэтому настал хороший момент стимулировать спрос — в том числе для того, чтобы похвастаться новым софтом. 

Quest 3 за месяц добрались до пятого места в SteamVR и растут быстрее всех

Quest 3 всего через месяц после начала продаж стали пятыми по популярности очками в Steam. За ними 5,2% всех устройств, которые были подключены к клиенту магазина в ноябре, а рост составил 5,05%. Ближайший соперник — Quest 2 — вырос на 0,75%. За ними идут Pico 4 с 0,29%. Следующее место разделили Vive Pro 2 и Pico Neo 3 с 0,1%. Хуже всех дела идут у Valve Index, они упали на 2,81%.

Valve выпустила первое приложение для Quest. Это Steam Link для связи очков и ПК со SteamVR

Вчера инсайдеры узнали, что в SteamVR появился код решения для беспроводной связи между очками виртуальной реальности и компьютерами. Мы оказались правы частично: это не устройство, а софт для связи и он предназначен для очков другой компании. День спустя Valve выпустила своё первое приложение на Quest. Его назвали Steam Link, оно позволяет подключать мобильные очки к SteamVR по Wi-Fi для трансляции иммерсивного и «плоского» контента. 

В бете SteamVR найдены упоминания гаджета Valve для беспроводного виара

Последняя бета-версия клиента SteamVR (2.1.8) принесла драйверы для оборудования, которое Valve ещё не анонсировала. Речь о некоем VRLink или Steam Link, рядом с которым в коде есть отсылки к USB-ключу и точке доступа с Wi-Fi. Похоже, компания готовит устройство для беспроводной связи между компьютерами и очками — своими новыми или даже от других производителей.

Вышел SteamVR 2.1 с новым экраном для обычных игр и множеством небольших улучшений

Valve в обновлении платформы SteamVR 2.1 провела ревизию поддержки обычных игр. Старый большой экран для плоского контента (Desktop Game Theater) удалили, а взамен дали новый и улучшенный Theater Screen. Теперь приложения без поддержки виара из Steam будут запускаться в режиме киноэкрана со скрытым меню.

Сотрудники Valve вновь намекнули на автономные очки виртуальной реальности

Valve намекнула на свои планы в отношении виртуальной реальности в интервью о новой Steam Deck с OLED-дисплеем. В последние годы мобильная консоль явно была в центре внимания Valve, затмив устаревшие Index и другое фирменное оборудование для виара. Однако в компании неоднократно и прямо подтверждали работу над новыми очками.

SteamVR 2.0 готова: платформа перешла из беты в стабильный релиз

SteamVR 2.0, новое поколение платформы виртуальной реальности Valve для персональных компьютеров, вышло из бета-тестирования. 2.0.8 является стабильной, проверенной версией клиента, разработчики готовы рекомендовать её всем пользователям. В основе апдейта приведение виара в соответствие актуальному состоянию Steam на всех устройствах и обеспечение возможности дальнейшего активного добавления функций.