back to top

Тег: виртуальная реальность

Японцы анонсировали маску трекинга лица для виара

Японский стартап ​​Dolami привлёк ¥100 миллионов (~₽53,8 млн) на проект X Mask, маски для лица пользователя виртуальной реальности, которая помогает отслеживать и передавать аватару его мимику.

Автор Virtual Desktop сократил онлайн-проверки лицензий

Разработчик Virtual Desktop Гай Годин (Guy Godin) прислушался к отзывам пользователей, выразивших недовольство введённой недавно необходимостью подключаться к интернету при каждом сеансе.

Valve: Перемены в описании поддержки виара в Steam связаны с ростом рынка

В декабре Valve изменила давний формат отображения поддерживаемых очков виртуальной реальности на страницах игр в Steam. Из этого можно было сделать вывод, что компания больше не считает виар главной точкой роста. Но её представители говорят, что это попытка «идти в ногу с растущим рынком виртуальной реальности».

Sony улучшила технологию пространственного звука 360 Spatial Sound для живых концертов

Sony улучшила технологию прямой трансляции объектно-ориентированного пространственного звука 360 Spatial Sound. Она входит в платформу 360 Reality Audio, которая позволяет исполнителям живых вокально-инструментальных концертов погружать слушателей в трёхмерное звуковое поле, по ощущениям близкое к личному присутствию.

Somnium Space представит очки VR1 на CES 2023

Somnium Space представит последний функциональный образец для разработчиков и окончательную версию дизайна очков VR1 на выставке CES 2023. Посетители смогут опробовать новинку в деле в режимах виртуальной и смешанной реальности. Речь идёт о версии для компьютеров, поскольку ситуация с поставками электроники вынудила отложить релиз автономного устройства. 

Обновления Unigine 2.16.1 для виара: улучшения для Varjo, плагин и VR Template

Российский графический движок Unigine обновился до версии 2.16.1. Релиз улучшает стабильность и оптимизацию, рендеринг, включая новый эффект глобального освещения Screen-Space Haze, а также улучшенный и более гибкий API для импорта ассетов. Наряду с этим новинка предлагает несколько обновлений по работе с виртуальной реальностью. 

nDreams поглотила Near Light, разработчика игр Shooty Fruity и Perfect

Британский разработчик и издатель игр виртуальной реальности nDreams продолжил рост и вслед за привлечением $35 миллионов купил давнего партнёра, Near Light, тоже из Великобритании. Новая часть большой компании разработала изданные nDreams игры Shooty Fruity и Perfect, а также ряд маркетинговых проектов дополненной реальности. 

Программный апдейт усилил графику Quest 2 на 7%

Производительность графического процессора Quest 2 выросла на 7% благодаря повышению максимальной частоты с 490 до 525 МГц в прошивке v47. Операционная система очков умеет динамически регулировать тактовые частоты чипа Snapdragon XR2, и теперь для этого у неё есть более широкий диапазон, что, однако, не означает улучшения или ускорения графики во всех приложениях. 

ВР-перчатки ContactGlove оснастили гибкими мембранами для имитации прикосновений

Японский стартап Diver-X, ранее анонсировавший очки виртуальной реальности HalfDive, пошёл дальше и добавил в портфолио перчатки-контроллеры ContactGlove. Их особенностью является мембрана, которая сжимается и изгибается на пальцах, имитируя прикосновения. Путь гаджета начали с кампании по народному сбору средств на Kickstarter.

Substance 3D Modeler вышел в Steam с поддержкой виара

В прошлом году Adobe выпустила инструмент для моделирования виртуальной реальности Substance 3D Modeler. Теперь он доступен в Steam с поддержкой Valve Index, других очков на SteamVR и режима без погружения. В виаре пользователи могут интуитивно «лепить» 3D-модели как прототипы, а затем переводить их в 2D-режим для уточнения с остальной частью пакета Substance. Можно делать и наоборот, если важен максимально подробный осмотр результатов.