Тег: виртуальная реальность
SteamVR 1.22 открывает пейзажи Майорки и много исправлений для OpenXR
Valve выпустила обновление SteamVR 1.22, в котором пользователи обнаружат новый контент для домашнего окружения вместе с изменениями в интерфейсе и исправлениями множества ошибок.
Старт продаж PlayStation VR2 поддержат больше 20 игр
В рамках презентации для инвесторов Sony раскрыла ожидаемое количество игр виртуальной реальности на старте продаж PlayStation VR2. Их будет больше 20. Компания говорит именно об «основных» играх, которые станут главным оружием в борьбе за покупателей, а это значит, что общий ассортимент может оказаться шире.
Новые ПК-рюкзаки ZOTAC VR GO 4.0 предназначены профессионалам с большими запросами
ZOTAC представила новые компьютеры-рюкзаки VR GO 4.0. Это мощное устройство на процессоре Intel Core i7-11800H с профессиональной видеокартой NVIDIA RTX A4500. Новинку ориентируют в сторону корпоративного или научно-исследовательского рынка.
Meta и Кентский университет разработали ЖК-оптику для варифокальных очков
Meta проводит активную совместную работу с научно-образовательными организациями, не жалея на это средств. Интересные плоды такого сотрудничества появились в отчёте Кентского государственного университета и Reality Labs: группа исследователей показала большие жидкокристаллические линзы с динамическим фокусом, которые можно использовать для создания варифокальных очков виртуальной реальности без конфликта вергенции-аккомодации.
Immerse запустила маркетплейс корпоративной образовательной виртуальной реальности
Поставщик корпоративных решений виртуальной реальности Immerse объявил о запуске собственного маркетплейса. Это не следствие санкций РФ в отношении британцев. Вместо этого Immerse Marketplace расширяет платформу компании контентом от других студий.
Quest учат размечать стены, окна, двери и вещи для дополненной реальности
Новая экспериментальная функция оцифровки окружающего пространства в Quest 2 позволяет владельцам обозначать перед системой навигации реальные стены, двери, окна и мебель для новых приложений смешанной реальности.
Zero Latency переходит с проводных очков с рюкзаками на Vive Focus 3
До сегодняшнего дня в парках компании работали очки HP Reverb, подключённые к тяжёлым ранцевым ПК, которые должен был носить каждый игрок. Управляющие решили заменить эту конструкцию на Vive Focus 3 с передачей сигнала по беспроводной сети с локальных компьютеров через Wi-Fi 6E.
Очки Apple: автономность на M2, 14 камер, внешняя батарея и контроль Джони Айва
Журналисты сайта The Information со ссылкой на анонимные источники рассказали о технических подробностях разработки очков дополненной и виртуальной реальности компанией Apple. По их словам, одной из главных особенностей устройства станут реалистичные аватары с детальной передачей мимики, как в одной из предыдущих утечек. А обеспечивать их работу будут 14 камер, снимающих среди прочего глаза и губы пользователей.
Редактор уровней стал изюминкой свежего обновления Beat Saber
Чтобы стать автором уровней Beat Saber, не обязательно заходить в виртуальную реальность. Попасть в редактор можно через меню игры, а использовать — с обычного монитора, хотя в планах есть версия с полным погружением и другими интересными функциями, вроде интерактивной полосы прокрутки.
TCL показала пару новых ВР-дисплеев и компактные очки на их основе
Первый дисплей имеет диагональ 2,1 дюйма, как и комплектующие Vive Flow. Но если у HTC разрешение 1600×1600, новинка TCL повышает ставку до 2280×2280 с плотностью пикселей 1512 на дюйм. Вторая панель более низкого разрешения 2160×2160, но меньше, чем любой известный ЖК-дисплей для очков — 1,77 дюйма по диагонали. А плотность даже выше и составляет 1764 пикселя на дюйм.