Тег: виртуальная реальность

Порно с BaDoinkVR в 13 раз популярнее на Gear VR, чем на Daydream

Согласно последним данным от специалистов по иммерсивной порнографии из компании BaDoinkVR, шлемы виртуальной реальности Samsung у клиентов порносервиса пользуются наибольшей популярностью — они были у 40% посетителей с начала 2017 года. Довольны ли этим показателем в Samsung? Это нам неизвестно, но если среди клиентов BaDoinkVR были сотрудники корейской компании, то, с большой вероятностью, ответ — […]

Ключевые приёмы в дизайне виртуальной реальности

Автор: Джонатан Раваж (Jonathan Ravasz), студент Медиалаборатории Братиславской высшей школы изобразительных искусств. Технология виртуальной реальности (ВР) набирает обороты, однако в дизайне под неё отсутствуют методы и лучшие практики. В своём дипломном проекте на степень бакалавра я сосредоточился на возможностях и проблемах пользовательского интерфейса (user interface — UI) и пользовательского опыта (user experience — UX), созданных […]

AR Shift ищет старшего Unity-разработчика

Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа».   Город: Москва Зарплата: 90 000 — 130 000 рублей Сайт: arshift.com Международной компании AR Shift требуется Unity-разработчик уровня Senior на проектную работу длительностью 2-3 месяца. Необходимые навыки: Unity — от 4-5 лет C# — от 4-5 лет In-App Purchases опыт написания […]

Клип Gorillaz на песню Saturnz Barz — самый успешный дебют сферического видео на YouTube

360-градусная версия нового клипа Gorillaz на песню Saturnz Barz получила больше 3 миллионов просмотров за первые 48 часов. Это самый быстрый набор просмотров таким контентом в истории; ролик доказывает, что сферические видео могут очень активно зарабатывать популярность. Главное, чтобы они были интересны зрителю. Песня Saturnz Barz — часть пятого альбома британской виртуальной группы под названием […]

Технологии ускорения рендеринга в виртуальной реальности пришли на популярные видеокарты AMD

Технология асинхронного пространственного искривления (Asynchronous Spacewarp) разработана компанией Oculus, чтобы сделать отрисовку графики в шлемах виртуальной реальности более плавной. На основе прогнозирования перемещений пользователя она дорисовывает кадры, на которые не хватает мощности компьютера, доводя их частоту до 90 в секунду, то есть сглаживает виртуальную реальность для владельцев не самых мощных машин. Технология прописалась на графике […]

Sony видит будущее PSVR в клубах и парках

Sony сумела продать порядка миллиона шлемов PlayStation VR, сделав гаджет одним из наиболее популярных в своей нише. Но есть ощущение, что результаты можно улучшить.  Пришло время расширять нишу. Компания настроилась на захват рынка аттракционов. В феврале 2017 года мы узнали, что японский издатель игр Koei Tecmo будет продавать компактные аттракционы виртуальной реальности VR Sense на […]

Прямые эфиры в сферическом формате доступны всем пользователям Facebook

Facebook выполнила данное в декабре обещание и реализовала возможность прямых трансляций сферического видео на любых страницах и в любых профилях социальной сети. Теперь, если у вас есть камера, вроде новой Gear 360, вы сможете вести стримы, обращаясь к своей аудитории в Facebook напрямую, без сторонних и менее распространённых приложений — всё равно ни одно из […]

IMAX раскрыла посещаемость первого центра IMAX VR

В январе IMAX открыла первый центр виртуальной реальности, в котором за небольшую плату даёт людям доступ к иммерсивным видео и приложениям. Это пробный проект не только для IMAX, но и для всего рынка, поэтому данные о нём очень ценны. И у нас они есть. С 6 января 2017 года в центре IMAX, который оснащён 14 […]

HTC представила подписку на софт для Vive, первый месяц бесплатно

В начале 2016 года мы узнали, что HTC внедряет новую модель монетизации для того, чтобы сделать легальный контент виртуальный реальности более удобным для потребителя. Компания также хочет, чтобы клиенты возвращались в купленные или скачанные бесплатно приложения. С этими целями тайваньцы представли Viveport Subscription — подписку на софт в магазине Viveport. Являясь аналогом Steam, полностью и […]

Хакатоны по смешанной реальности «КиберРоссия» пройдут в Москве и Томске

В России открывается федеральная серия хакатонов по смешанной и виртуальной реальности «КиберРоссия». Первый хакатон будет проходить 21-23 в Москве, а второй намечен на 28-30 апреля и будет организован в Томске. Победители могут получить до ₽2,5 миллионов инвестиций на развитие проектов. Задача хакатона — создать прототип проекта в сфере смешанной реальности, приложения для HoloLens, игры виртуальной […]