back to top

Тег: виртуальная реальность

Фильмы виртуальной реальности: дедлайны и даты крупнейших фестивалей мира

Рынок постепенно привыкает к новому формату видео — сферическому, когда зритель окружён происходящим на экране и иногда даже играет в нём центральную роль. Развитием этого формата является стереоскопия, с которой всё становится намного реалистичнее, глубже. Лучшими устройствами для просмотра таких видео являются шлемы виртуальной реальности, в которых вы можете погрузиться в видеоряд, поворачиваясь и даже […]

Набор беспроводной связи TPCAST для HTC Vive выйдет на мировой рынок во втором квартале 2017 года

HTC подтвердила, что решение TPCAST для беспроводного соединения ПК и шлемов Vive поступит на рынок во втором квартале 2017 года по цене $249.

Intel поможет HTC создать беспроводные шлемы на базе стандарта WiGig

Чтобы завоевать лидерство в области беспроводной передачи данных с компьютеров на шлемы виртуальной реальности и не раздражать пользователя кабелями и «тормозами», HTC помогла вырасти стартапу TPCAST — производителю одноимённого модуля для шлема Vive. Модуль подключается к шлему и прокачивает данные в прямой видимости на радиочастоте 60 ГГц. Параллельно тем же самым занимается Valve, окучивающая стартапы […]

Тим Суини: закрытая экосистема Oculus не выдержит конкуренции с HTC и Valve

Основатель Epic Games и создатель Unreal Egine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает […]

В марте в Москве пройдёт форум космического бизнеса INSPACE FORUM 2017

Третьего марта в московском конгресс-центре «Технополис» состоится INSPACE FORUM 2017 — мероприятие, посвящённое развитию частного космического бизнеса в России и за рубежом. Это второй отраслевой форум, который станет основой для коммуникации и дальнейшего партнёрства частных и государственных бизнес-структур, а также позволит узнать о самых передовых и прибыльных разработках для использования в аэрокосмической индустрии. Основная программа […]

В рождественский период Fibrum зарегистрировала рост скачиваний до 638%

Разработчик виртуальной реальности компания Fibrum зафиксировала огромный рост скачиваний своих приложений для Android и iOS в праздничный период. C 22 по 28 декабря по сравнению с предыдущей неделей в магазине Play количество скачиваний увеличилось на 218%, а App Store показал 448%, что в пересчёте на оба магазина составляет внушительные 283%. По словам аналитиков компании, рост […]

Kopin представила дюймовый микродисплей для ВР-шлемов с разрешением 2K

Американский разработчик дисплеев для устройств дополненной и виртуальной реальности Kopin представил микродисплеи Lightning на технологии OLED, которые значительно повышают плотность пикселей в ВР-шлемах по сравнению с текущими серийными образцами, а также помогут сделать шлемы меньше и легче. Если Kopin удастся наладить поставки Lightning производителям конечных устройств, в новых шлемах нас ждёт впечатляющее разрешение картинки — […]

Шлемы на базе Intel Project Alloy выйдут в конце 2017 года

На конференции CES 2017 компания Intel показала образец автономного шлема смешанной и виртуальной реальности от инженеров проекта Alloy. В компании утверждают, что устройства на базе данного референсного дизайна начнут появляться в продаже в четвёртом квартале 2017 года. А пока массовое производство новинок не налажено, для демонстрации возможностей платформы пришлось использовать 250 шлемов Oculus Rift. Залу, […]

Google расширила линейку смартфонов и шлемов для Daydream

Google объявила, что её платформу виртуальной реальности высокого класса Daydream, помимо смартфонов Pixel и Moto Z, теперь поддерживают устройства ZTE Axon 7, ASUS ZenFone AR, а также новинки из ассортимента Huawei — Huawei Mate 9 Pro и Mate 9 Porsche Design. В дальнейшем мы ждём появления аналогов от Samsung, LG, HTC, Xiaomi и Alcatel. ZTE […]

Samsung продала больше 5 миллионов Gear VR

Корейский промышленный гигант заявил со сцены выставки CES 2017, что на текущий момент в мире используется больше пяти миллионов шлемов виртуальной реальности Gear VR. Устройства этой линейки стали первыми в мире представителями рынка шлемов мобильной виртуальной реальности высокого класса — благодаря Oculus, согласившейся предоставить Samsung свою платформу на замену стандартным возможностям Android. Релиз первой модели […]