back to top

Тег: виртуальная реальность

Facebook намерена широко распространить виртуальную реальность за 10 лет

В 2014 году Facebook приобрела Oculus. С тех самых пор Марк Цукерберг является одним из главных адвокатов виртуальной реальности. Фактически, он сделал её ключевой инновацией Facebook. За несколько лет отрасль так и не начала приносить весомые прибыли, и Цукерберг в своём недавнем докладе о финансовых результатах попросил «терпения инвестиционного сообщества». Терпения нужно много, ведь его […]

ZTE Axon 7, наконец, стал самым дешёвым Daydream-смартфоном

Китайская ZTE начала обновлять смартфоны Axon 7 до Android 7 Nougat. Как и было обещано, обновление приносит поддержку платформы виртуальной реальности Daydream. Кроме Axon 7, последним могут похвастаться только Pixel, Pixel XL, Moto Z, Moto Z Droid и Moto Z Force Droid. Среди них Axon самый дешёвый. Google также рассказала, что вскоре к ним присоединятся Huawei Mate […]

Разработчики Rec Room привлекли $5 миллионов

На большой рынок выходит ещё один производитель социальной платформы виртуальной реальности. Студия Against Gravity из Сиэттла сообщила о получении $5 миллионов на развитие проекта Rec Room. Бесплатное приложение Rec Room опубликовано в Steam и магазине Oculus с прошлого лета и успело завоевать крайне положительную репутацию у пользователей даже в текущей предрелизной версии. В формуле успеха — […]

Oculus ищет руководителя команды по дополненной реальности

Есть две популярные точки зрения на объединение дополненной и виртуальной реальности в одном шлеме. Согласно первой, универсальное — враг хорошего, поэтому лучше иметь два специализированных устройства, которые будут отлично отрабатывать свои назначения, чем одно со средним эффектом по обоим фронтам. Согласно второй, объединение весьма полезно, поскольку позволит пользоваться двумя типами интерфейсов с бесшовным переключением в […]

SuperData утверждает, что Samsung продала 71,6% всех ВР-гарнитур в 2016 году

Маркетинговая фирма SuperData и Unity представили совместное исследование объёмов рынка виртуальной реальности по состоянию на конец 2016 года. По их данным, в первый же год потребительского распространения ВР-продуктов их мировой оборот составил $1,8 миллиарда. Общее количество проданных шлемов (очков, гарнитур) составило 6,3 миллиона, а 4,51 миллиона (71,6%) из них удалось продать компании Samsung. Sony продала […]

Разница между потребительскими и коммерческими Vive увеличится

В начале 2016 года HTC выпустила потребительскую версию Vive, став первым известным мировым брендом с подобным продуктом. Получив обратную связь от рынка, руководство компании пришло к выводу: многие покупатели используют шлемы не лично, а в коммерческих целях — создавая клубы и другие локации, в которых к дорогой виртуальной реальности можно приобщиться за приемлемые деньги. Тогда […]

Jaunt и Международное общество сохранения природы сняли сферический фильм об Амазонке

Международное общество сохранения природы Conservation International занимается сохранением растений, животных и ландшафтов во всём мире. Особое внимание уделяется так называемым «горячим точкам биоразнообразия», то есть зонам с особым разнообразием видов на суше, в воде и в воздухе. Одной из важнейших подобных зон является бассейн реки Амазонки. Вместе с известными специалистами в области иммерсивного кино из компании Jaunt […]

Oculus исправила проблемы с использованием нескольких Sensor, но энтузиасты продолжают жаловаться

Oculus выпустила обновление своей платформы под номером 1.11, которое включает новые функции и исправление ошибок в работе шлемов Rift и контроллеров Touch. Его главным достоинством является «экспериментальная» поддержка функции пространственного трекинга с более чем двумя инфракрасными датчиками Sensor. Однако пользователи на форуме Oculus сообщают о новых и сохранившихся ошибках. Для конкуренции платформой SteamVR стартап под […]

Ободок для Vive успешно профинансирован на Kickstarter

По мнению многих пользователей, у HTC Vive есть одна серьёзная конструктивная недоработка: между корпусом дисплея и головным креплением отсутствует шарнир, с которым дисплей можно быстро поднимать над глазами, не снимая шлем. Это особенно важно потому, что ВР-пользователь изолирован от окружения, а часто возникают ситуации, когда нужно быстро вернуться в мир боли и страданий настоящее. Также […]

ZeniMax отсудила у Oculus $500 миллионов

Окружной суд северного округа Техас в Далласе подвёл итог в самом крупном судебном разбирательстве за всю современную историю виртуальной реальности. Компания ZeniMax отсудила у Oculus VR $500 миллионов за нарушение авторских прав, нарушение договора о неразглашении и ложные обозначения (предоставление заведомо ложных данных о происхождении продукции). Из полумиллиарда долларов США $200 миллионов за нарушение авторских […]