back to top

Тег: виртуальная реальность

Oculus открыла студию, руководить которой будет разработчик UI Dead Space

Директор по пользовательским интерфейсам студии-разработчика игры Dead Space — Visceral Games — Дино Игнасио (Dino Ignacio) займётся разработкой собственных проектов виртуальной реальности для компании Oculus VR. По иронии судьбы, подготовившей AR более поздний выход на рынок компьютерных интерфейсов, с 2008 года дополненная реальность Dead Space является примером и во многом фундаментом для интерфейсов виртуальной реальности. […]

Шаг в виртуальную вселенную: как виртуальная реальность изменит Сеть

Джош Карпентер (Josh Carpenter), ведущий продуктовый дизайнер Mozilla VR, SingularityHUB Чуть больше года назад внутри исследовательского крыла Mozilla была сформирована небольшая команда с мандатом на изучение области пересечения виртуальной реальности и открытой Сети. Как могло бы выглядеть сочетание этих вещей? Будет ли интернет работать на достаточном для виртуальной реальности уровне? И что будет волновать пользователей? […]

Stacks — созидай и разрушай

Команда разработчиков социальной платформы виртуальной реальности Convrge выпустила небольшое демо для Oculus Rift DK2, которое поможет вам кратковременно удовлетворить два главных голода любого человека — к созиданию и к разрушению. Приложение Stacks даёт возможность строить примитивные виртуальные конструкции и наблюдать за их красочным разрушением под действием реалистичной физики, да ещё и в замедленном режиме. Это […]

Aperture Science не будет эксклюзивом для Vive

Сотрудник Valve писатель Чет Фалижек (Chet Faliszek) в своём Twitter-аккаунте подтвердил, что прекрасное демо Aperture Science, используемое компанией для демонстрации возможностей SteamVR, не будет эксклюзивом для HTC Vive и сможет работать со «всеми совместимыми с OpenVR HMD с отслеживаемыми контроллерами». PAX Q: What hardware will the Aperture demo work on? A: All OpenVR compatible HMDs […]

Pantomime Corp. представила социальную платформу иммерсивной реальности Playground

Компания Pantomime, основанная выпускником MIT, бывшим сотрудником MIT Media Lab, Atari, Viacom, Interval Research и VPL Research Дэвидом Левиттом (David Levitt) и выпускником Мэрилендского университета, основателем местной лаборатории человеко-машинных интерфейсов и разработчиком The Sims Доном Хопкинсом (Don Hopkins), представила приложение Playground для iOS. Создатели описывают его как «захватывающую потребительскую 3D-платформу» виртуальной реальности, для которой не […]

Скачать: Epic Games опубликовала демо виртуальной реальности Showdown

Впервые показанное на прошлогодней конференции Oculus Connect, демо виртуальной реальности Showdown от Epic Games на движке Unreal Engine 4 доступно для скачивания. Кинематографический экшн совместим с Oculus Rift, Sony Project Morpheus и HTC Vive. На данный момент Showdown является основной демонстрацией мощи UE4 для виртуальной реальности. Усилиями команды из пяти разработчиков Epic удалось довести софт […]

Unreal Engine 4.9 получил ряд улучшений для виртуальной реальности

Студия Epic Games выпустила обновление игрового движка Unreal Engine — версия 4.9, которая содержит важные улучшения в области виртуальной реальности, в том числе для SteamVR, Oculus Rift и Project Morpheus. SteamVR Исправление проблемы с задержками, которые появились 4.8 Preview 2+ Поддержка стандартной абстракции Контроллера движения (Motion Controller), при которой оба контроллера Vive могут управляться одним […]

GE Neuro — сознание музыканта в представлении Kite & Lightning

После ставших знаменитыми проектов виртуальной реальности Insurgent, GE Subsea VR и Senza Peso заслуженная творческая команда Kite & Lightning выпустила психоделический VR-трип о путешествии в сознание музыканта. Наши коллеги с сайта Rift Arcade с большим опытом в новой игровой индустрии называют проект самой красивой симуляцией для Oculus Rift в истории. Скачать файл размером 1,1 ГБ […]

Control VR нуждается в реструктуризации и не собирается возвращать собранное на Kickstarter

Нательное решение для ввода в виртуальной реальности Control VR собрало на Kickstarter почти $450 000, однако проект, по всей видимости, находится в критическом состоянии, а его начинатели не смогут выполнить обещания без значительной поддержки. Проект устройств для отслеживания движений рук, кистей и пальцев в виртуальной реальности Control VR вышел на Kickstarter в июне 2014 года […]

Dexta Robotics улучшила перчатки Dexmo

Dexta Robotics, китайская технологическая компания с представительствами в США и Британии, анонсировала выпуск новой версии перчаток для виртуальной реальности Dexmo и показала их работу в паре с гарнитурой Oculus Rift на видео. Устройство может отслеживать движения рук, считывать жесты каждого пальца и производить оптический трекинг на скорости 60 кадров в секунду с задержкой менее 5 […]