back to top

Тег: виртуальная реальность

Виртуальная реальность на выставке E3

Сайт Mashable любезно собрал для нас проекты виртуальной реальности с крупнейшей международной технологической выставки E3. Среди них беговые дорожки, контроллеры, уже известные нам и совсем новые очки, но главный ресурс — люди, смотрящие вперёд. Они радуются прогрессу, но способны критически смотреть на вещи, накапливая опыт, который потом доставляют во все уголки света.

В сентябре Unity собирается реализовать поддержку Sony Morpheus

Unity опубликовала «роадмап», в котором описала свои приоритетные задачи на следующие 6-9 месяцев. Он призван облегчить жизнь разработчикам, которые смогут корректировать собственные планы, обеспечивая более быстрое и точное развитие проектов на платформе компании. Внимание Голографики привлёк один пункт, который помечен как трудновыполнимый или «at risk»: к восьмому сентября 2015 года Unity хочет реализовать поддержку очков […]

Jaunt и Google стали партнёрами по VR-контенту

На конференции I/O Google ясно дала понять, что более чем серьёзно относится к VR-контенту, объявив о партнёрстве с GoPro в работе над системной камерой для виртуальной реальности Jump. На этом, однако, дело не закончилось. Специализирующаяся на подобных устройствах американская компания Jaunt сообщает о своём сотрудничестве с Маунтин-Вью в производстве «высококлассного кинематографического контента». Согласно её заявлению, […]

Популярность VR на YouTube бьёт показатели мобильников

Многие технологические компании разрабатывают устройства виртуальной реальности. Среди них такие бренды как Sony, Google, Facebook, HTC и Samsung. Мы постоянно следим за их прогрессом, но, если не брать в расчёт энтузиастов, есть ли кому-то дело до всех этих визуальных изысков? Теперь мы знаем, что есть. Согласно отчёту компании PiperJaffray, пользователи YouTube делятся видео о виртуальной […]

CSS Insight: в 2018 году в мире продадут больше 24 млн AR/VR-устройств

У AR/VR есть потенциал стать одними из самых передовых направлений на IT-рынке в течение ближайших десяти лет, сообщают отраслевые аналитики CCS Insight. Их новый прогноз для устройств дополненной и виртуальной реальности говорит о приближении переломного момента для обеих технологий. После многих лет разработок количество продаваемых AR- и VR-устройств вырастет с 2,5 миллионов в 2015 году […]

Глаза напротив: беседа с Intel о RealSense, разработке и AR/VR-будущем

Компьютер, который следит за вами — звучит, словно фраза из второсортного шпионского боевика, в котором давно работающие на благо общества технологии преподносятся как нечто умопомрачительно передовое. Но ведь следящий компьютер вовсе не обязательно является инструментом шпионажа или врагом. Он способен быть полезным помощником, готовым предоставить все свои ресурсы для нашего самовыражения и труда. Прогресс в […]

Разоблачение виртуальной реальности из 1996 года

В далёком 1996 году, почти 20 лет назад на телеканале NBC вышел сюжет о вреде длительного использования виртуальной реальности. Тогда «панические атаки» новой технологии совершались чаще, чем сейчас, да и мрачное будущее казалось намного ближе. Корреспондент Керри Сандерс (Kerry Sanders) рассказал о том, что исследователи из Орландо, штат Флорида, предупреждают об опасности, возникающей при переходе […]

Landmark Entertainment Group будет строить AR/VR-парки развлечений в Китае

Однажды виртуальная и дополненная реальность изменят саму концепцию парков развлечений и аттракционов, заявляет Тони Кристофер (Tony Christopher), генеральный директор и основатель Landmark Entertainment Group. Она разрабатывает аттракционы для парков, отелей, казино и крупных компаний, таких как Universal Studios, в том числе Kongfrontation, Terminator 2 3D и The Amazing Adventures of Spider-Man 5D, в которых используются новейшие […]

Топ-менеджер Nintendo: виртуальная реальность недостаточно социальная и весёлая

Nintendo разрабатывает новую игровую платформу NX и не торопится делиться сведениями о ней, однако кое-что мы знаем: в NX может не быть виртуальной реальности, потому что она… скучная. Именно так считает директор североамериканского подразделения компании Реджи Филз-Эме (Reggie Fils-Aime). Nintendo — компания, которая любит идти против течения. По сравнению с пресловутым «некстгеном», её домашние и […]

Sketchfab закрыла 7-миллионый раунд инвестиций

Онлайн-платформа для создания и размещения 3D-моделей Sketchfab заявила о закрытии раунда финансирования серии «А» объёмом $7 миллионов. Инициатором раунда выступил венчурный фонд FirstMark Capital, нашедший поддержку в TechStars, Balderton, Partech и Borealis. Sketchfab позволяет делиться 3D-файлами, искать и покупать их. Главный залог её удобства в том, что она заточена под многопользовательскую работу с контентом через […]