back to top

Тег: vr

Продажи Ghosts of Tabor достигли $10 млн ещё в предрелизной версии

Разработчики рассказали, что совокупный доход от App Lab и Steam составил более $10 миллионов. В августе 2023 года разработчики рапортовали о $3 миллионах. Количество уникальных игроков — более полумиллиона за всё время и 120 000 за последний месяц. 

Immersed будет продавать очки Visor по подписке

Заплатив сразу $400, покупатель должен оформить один из двух тарифных планов Visor Plus: на 12 месяцев за $60 в месяц и на 24 месяца за $40 в месяц. Подписка включает доступ к помощнику с искусственным интеллектом Curator, настраиваемым рабочим пространствам, расширенном трёхчасовому аккумулятору и другим возможностям. 

Rec Room не выйдет на PlayStation VR2, потому что это не выгодно

Одна из ведущих социальных платформ виртуальной реальности Rec Room работает на Windows, Xbox One, Series X и S, Quest, Pico, iOS и Android, а также на PlayStation 4, PlayStation 5, PS VR. Большое исключение составляют очки PlayStation VR2. Их владельцам не стоит питать надежды. Rec Room сюда не придёт, а причины тому экономические. 

Meta* застыдили за поведение Quest в самолёте. Компания пообещала разобраться

Самолёты могут оказаться идеальным местом для погружения в виртуальную реальность, поскольку здесь идёт о замене тесного заполненного людьми борта на гигантский кинотеатр, рабочий кабинет или игровую комнату. У Apple Vision Pro с этим всё в порядке — есть специальный режим. А массовые Quest возможность не реализовали. Теперь их создатели хотят наверстать упущенное.

Microsoft Teams превратился в метаверс. Встречи можно вести аватарами в 3D-пространствах

С сегодняшнего дня все пользователи Microsoft Teams могут опробовать новые возможности, которые этому средству дистанционного общения дала платформа пространственных вычислений Mesh. По задумке, обеспечивает новый уровень вовлечённости в цифровых встречах благодаря готовым трёхмерным пространствам для разных кейсов, будь то собрание, мозговой штурм или круглый стол.

Quest 3 получат новые алгоритмы шумоподавления для улучшения звука с микрофонов

Вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин рассказал об улучшении Quest, которое окажет большое положительное влияние на их использование в социальных сетях и играх. По словам Рабкина, скоро очки получат алгоритмы шумоподавления, благодаря которым взрывные и фрикативные звуки с их микрофонов перестанут досаждать окружающим и зрителям стримов.

Учёные из Гуаньчжоу предложили перспективную архитектуру микродисплеев с метаоптикой

Микродисплеи получают всё более высокую плотность пикселей, и традиционная оптическая архитектура не подходит для манипулирования светом на уровне пикселей. Метаоптика имеет потенциал преодоления этих узких мест благодаря беспрецедентной гибкости в попиксельном управлении светом в монолитном дисплее. Учёные назвали свою разработку meta-II (металинзы плюс интегральная визуализация — Integral Imaging, II) и уверяют, что она станет большим шагом на пути к виртуальной и дополненной реальности следующего поколения.

Вселенная Dungeons & Dragons получит официальную игру виртуальной реальности

Resolution Games объявила о сотрудничестве с Hasbro и Wizards of the Coast над созданием игры виртуальной реальности по вселенной Dungeons & Dragons. Для студии это не первый настольный сеттинг. В 2021 году она выпустила Demeo, которая, по примеру D&D, отправляет группы до четверых игроков в классических ролях колдунов, варваров, бардов и воинов на исследования всё более опасных подземелий. 

LG Innotek укрепила положение на рынке иммерсивной оптики, закупив акции AOE Optronics

LG Innotek заключила стратегическое партнёрство с AOE Optronics в надежде углубиться в рынок оптических компонентов для камер автономного вождения и устройств дополненной и виртуальной реальности. В рамках соглашения LG Innotek инвестирует в акции AOE, расширяя свой портфель технологий и укрепляя цепочку поставок. 

Microtube представила HEXR Glove, автономную пневматическую перчатку с тактильной отдачей

Компания Microtube Technologies представила перчатку для тактильного взаимодействия с цифровыми объектами HEXR Glove на основе пневматики. Разработчик гарантирует совместимость с «большинством» моделей очков виртуальной и дополненной реальности и ориентируется на сферы развлечений, промышленности, здравоохранения и образования.