back to top

Тег: vr

В 2022 году оборот ВР-рынка в ритейле и маркетинге составит $1,8 млрд

Исследователи ABI Research констатируют, что компании в обоих секторах постепенно внедряют ВР-решения, поэтому доставка иммерсивного контента каждому конкретному пользователю — лишь вопрос времени.

NeoSensory создала жилет обратной связи для вселенной High Fidelity

Вселенная виртуальной реальности High Fidelity и компания NeoSensory, разработчик устройств тактильной отдачи из Пало-Альто, объявили о создании специального жилета Exoskin, который сможет передавать жителям вселенной физические ощущения от виртуальных событий.

Sony снизила российские цены на наборы PlayStation VR

Sony Interactive Entertainment обострила конкуренцию на рынке виртуальной реальности, снизив цену и без того популярных очков PlayStation VR. В этот раз перманентная скидка коснулась российской розницы и составила до семи тысяч рублей.

Саккады помогут эффективнее перемещаться в виртуальной реальности

Оригинальный подход к безопасности в виртуальной реальности представила NVIDIA Research совместно с Adobe и Университетом штата Нью-Йорк в Стоуни-Брук. Технология Саккадической перенаправленной ходьбы (Saccadic Redirected Walking) использует особенность работы человеческих глаз — саккады.

Ultrahaptics выпустила SDK для ультразвуковой тактильной отдачи

Разработчики компьютерных интерфейсов с тактильной обратной связью из компании Ultrahaptics выпустили инструментарий STRATOS Explore, который поможет создателям приложений с поддержкой платформы STRATOS формировать физическую отдачу прямо в воздухе, без контроллеров.

AVRA объявляет апрельский хакатон по дополненной и виртуальной реальности

13-15 апреля в Москве пройдёт AVRA Hack, хакатон по созданию проектов дополненной и виртуальной реальности. Мероприятие организовала Ассоциация дополненной и виртуальной реальности при поддержке FunCubator, Промсвязьбанк и ВЭБ-Инновации.

HTC добавит к Vive Pro необходимые аксессуары за $450

Цена Vive Pro со всем необходимым выйдет далеко за пределы $1000, что делает устройство самым дорогим среди потребительских аналогов.

Голографика дарит скидку на билеты VRX Europe 2018

17-18 мая в Амстердаме будет проходить международная конференция по виртуальной и дополненной реальности VRX Europe 2018. Читатели Голографики получают скидку 15% на все билеты.

В Oculus SDK добавлена поддержка технологии Lens Matched Shading от NVIDIA

SDK Oculus для персональных компьютеров обзавёлся поддержкой технологии Lens Matched Shading (LMS) из пакета NVIDIA VRWorks, которая «повышает производительность и немного улучшает качество» на поддерживаемых графических процессорах.

HTC рекомендует запускать Vive Pro на GTX 1070, Quadro P5000 или Vega 56

Обычно требования для одного поколения очков примерно одинаковые. Vive Pro вышли за пределы уровня, став, в каком-то смысле, продуктом поколения 1.5.