back to top

Тег: vr

Samsung представила новые датчики ISOCELL для очков: времяпролётный Vizion 63D и с глобальным затвором Vizion 931

Samsung Electronics объявила о выпуске двух новых дополнений к линейке датчиков ISOCELL Vizion, которые должны найти применение в машинном зрении и иммерсивных устройствах. ISOCELL Vizion 63D создан для записи детальных 3D-изображений. Датчик изображения с глобальным затвором ISOCELL Vizion 931 оптимизировали для съёмки быстрых движений без «эффекта желе».

Конец Windows Mixed Reality: платформу удаляют из Windows

Платформа Windows Mixed Reality официально переходит в разряд устаревшей. Неофициально это случилось несколько лет назад, когда компания потеряла к ней интерес, хотя уверяла в обратном, свернула проекты очков и в новом десятилетии рефокусировалась на Mesh. А формально всё произошло сейчас: WMR пометили как устаревшую (deprecated) в особом списке обновлений Windows. 

Модуль HapStrap добавит ВР-трекерам виброотдачу

Компании Diver-X и EOZ VR запускают совместный продукт HapStrap — устройство для тактильной обратной связи, органично подключаемое к Vive Tracker и Tundra Tracker и передающее данные на ПК без проводов. В результате трекеры вместе с добавлением данных о вашем теле или других объектах в виар могут передавать обратно физическую виброотдачу.

Unigine 2.18 принёс поддержку виара в ядро, новые устройства и симулятор БПЛА

Движок Unigine в версии 2.18 демонстрирует интересные новые возможности для разработки в целом и виара в частности. Наряду с общими оптимизациями под Vulkan и DX12, возросшей производительностью для мешей, текстур и освещения апдейт принёс поддержку виртуальной реальности в ядро, расширил список совместимых очков и контроллеров, а также открыл новый иммерсивный демо-проект на актуальную тему. 

Первый патч Asgard’s Wrath 2 улучшает графику под Quest 3

Asgard's Wrath 2 вышла меньше недели назад. Это самый большой эксклюзив Quest, его дают в комплекте с Quest 3. Но оптимизация под новые очки задержалась. Наконец, разработчики анонсировали патч, который вносит первые визуальные улучшения под более мощное устройство. Он выходит на этой неделе.

Steam Link поддерживает новую функцию отслеживания языка в VRChat для Quest Pro

Приложение Steam Link для Quest поддерживает возможности отслеживания лица и глаз Quest Pro с релиза очков и передаёт их в VRChat на ПК, но отслеживание лица, доступное на этом устройстве, не включало язык до недавнего обновления SDK. Valve быстро интегрировала новую версию SDK в апдейт Steam Link и бета-версию SteamVR с трекингом языка.

Вышли полноценные версии Haptics Studio и Haptics SDK для проектирования тактильной отдачи в Quest

Meta* в обновлении Quest v60 вывела из экспериментальной стадии инструменты Haptics Studio и Haptics SDK, причём с новыми и улучшенными функциями. Они упрощают проектирование, тестирование и интеграцию тактильного опыта в приложения виртуальной и смешанной реальности.

Отслеживание лица в Quest Pro теперь включает язык

В версии 60 своих SDK для Unity и нативного кода Meta* выпустила новое расширение OpenXR для отслеживания лиц, которое теперь включает язык. SDK Avatars ещё не получил поддержку этой функции, но сторонние решения для создания аватаров могут использовать её после обновления SDK.

Новый Quest Developer Hub может транслировать необрезанный видеопоток по Wi-Fi

Решение Casting 2.0 для трансляции изображения с Quest на компьютер для зрителей вне виара больше не требует кабель USB 3.0, чтобы отправлять необрезанный широкоформатный поток. Обновление Quest Developer Hub добавило поддержку полностью беспроводного Casting 2.0 через Wi-Fi.

Ocean Rift актуализировали режимом смешанной реальности. Он отправляет ваш дом под воду

Одно из старейших приложений новой эпохи виртуальной реальности Ocean Rift получило обновление со смешанной реальностью для Quest. Оно превращает комнату в океанический аквариум или батискаф — уровень погружения зависит от желания самого пользователя.