Конференция SIGGRAPH 2016 приносит ожидаемые плоды: постоянный гость мероприятия компания NVIDIA представила целый ряд профессиональных и полупрофессиональных решений для работы с компьютерной графикой в виртуальной реальности.
Для создателей сферических видео компания выпустила VRWorks 360 Video SDK, инструментарий для записи, склейки и потоковой трансляции ВР-контента. Он использует мощности графических процессоров NVIDIA для ускорения продакшна и постпродакшна.
Сшивание видеопотоков с нескольких профессиональных камер в реальном времени с поправкой на коррекцию и регулировку под любые каркасы для панорамной съёмки становится вполне решаемой задачей для рабочих станций на новых ускорителях Quadro. VRWorks 360 Video SDK поддерживает одновременное редактирование потоков с 32 камер. Правда, компания говорит, что в случае максимальной загрузки вам потребуется машина с очень высокой производительностью даже по меркам рабочих станций с несколькими видеоадаптерами.
Публичный релиз SDK состоится в этом году.
Вместе с инструментарием NVIDIA анонсировала два новых профессиональных ускорителя линейки Quadro на архитектуре Pascal — P6000 и P5000. Оба позиционируются в качестве наиболее производительных решений для работы с виртуальной реальностью.
Первый «квадропаскаль» P6000 получил 3840 ядер CUDA, 24 ГБ памяти GDDR5X и может похвастаться производительностью 12 терафлопс при энергопотреблении 250 Вт. Интерфейсы — четыре DisplayPort 1.4 и один DVI-D.
P5000 менее производителен и, соответственно, более экономичен. В нём 2560 ядер CUDA, 16 ГБ GDDR5X и скорость вычислений уровне 8,9 терафлопс с энергопотреблением 180 Вт. Интерфейсы те же, что и в старшем адаптере.
Стоимость карт пока не называется, но можно отметить, что текущие решения шеститысячной серии продаются по цене порядка $4000. В продаже новинки NVIDIA появятся в октябре 2016 года.
Не пропускайте важнейшие новости о мире дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВК, Twitter и Facebook!
Далее: NVIDIA и SMI представили новый алгоритм экономичного рендеринга виртуальной реальности
По материалам NVIDIA и Road to VR (1, 2)