Тег: Nvidia

Nvidia серьёзно обновила Omniverse, добавив много функций для иммерсивных проектов

Omniverse позволяет инженерам и дизайнерам создавать физически точные цифровые двойники зданий и других объектов, а также массивные, реалистичные симуляционные среды для обучения роботов или автономных транспортных средств перед выпуском в реальный мир.

NVIDIA запустила стриминг виртуальной и дополненной реальности в облаке Google

Для первой демонстрации технологии NVIDIA объединилась с Masterpiece Studio и её платформой создания 3D-изображений Masterpiece Studio Pro, которая работает с различными очками виртуальной реальности для персональных компьютеров.

Платформа симуляций Nvidia Omniverse готовится принять Blender и Substance 3D

В компании платформу называют популярным термином «метавселенная», а её задача в том, чтобы предоставить дизайнерам и художникам совместный виртуальный мир с возможностью использовать в нём решения из разного программного обеспечения, включая свежеинтегрированные Blender и продукты Adobe.

Nvidia CloudXR 3.0 научили транслировать звук между людьми

CloudXR проводит рендеринг на серверах Nvidia, а затем отправляет дополненную или виртуальную реальность на пользовательские устройства с такой низкой задержкой, что при хорошей связи клиент не чувствует разницу по сравнению с работой локальной машины.

NVIDIA научила VRSS 2 следить за взлядом и приглашает разработчиков в список совместимости

NVIDIA обновила технологию суперсэмплинга с переменной скоростью (Variable Rate Supersampling, VRSS), добавив поддержку очков с отслеживанием взгляда. Это позволяет повысить производительность приложений за счёт повышения качества в области внимания пользователя и понижения на периферии обзора. 

NVIDIA CloudXR запустили на AWS, Azure и Google Cloud. Впереди — Tencent Cloud

NVIDIA продолжает развёртывание технологии CloudXR и выводит её на три большие платформы облачных вычислений: AWS, Microsoft Azure и Google Cloud. Теперь компании, создающие продукты и услуги на основе этих облачных провайдеров, смогут предлагать потоковую трансляцию виртуальной и дополненной реальности.

Nvidia помогла Pimax повысить частоту очков Vision 8K X

Самый продвинутый представитель линейки Pimax, очки «Vision 8K X», изначально поставлялись с частотой обновления 75 Гц для изображения с максимальным для дисплеев разрешением. Сегодня компания выпускает бета-версию прошивки, которая увеличивает частоту до 90 Гц.

NVIDIA CloudXR будет доступна клиентам Amazon Web Services

NVIDIA объявила о скорой доступности платформы CloudXR на инстансах Amazon Web Services (AWS) EC2 P3 и G4, которые поддерживают графические процессоры NVIDIA V100 и T4, что позволяет пользователям облака в реальном времени транслировать высококачественный иммерсивный контент виртуальной и дополненной реальности.

NVIDIA DLSS 2.1 обещает большое ускорение ВР-рендеринга

DLSS работает на основе ИИ-алгоритмов с аппаратным ускорением в адаптерах NVIDIA RTX для увеличения разрешения каждого кадра путём анализа кадров относительно низкого разрешения и реконструкции из них новых кадров с повышенным качеством. 

Nvidia представила CloudXR SDK 1.0, финальную версию платформы для облачного стриминга ВР/ДР-контента

Сервис CloudXR похож на GeForce Now, но в нём компания применила особые решения с учётом специфических требований ДР и ВР. И версия 1.0, наконец, готова к работе в реальных сетях.