Тег: Nvidia

Очки смешанной реальности для авиасимов XTAL 3 CAVU получили бонус к производительности от AMD и NVIDIA

Американо-чешская компания Vrgineers объединилась с AMD и NVIDIA в создании новой архитектуры пилотажных симуляторов смешанной реальности и новых очков для неё — XTAL 3 CAVU. По словам представителей Vrgineers, сегодняшняя технология смешанной реальности ограничена качеством датчиков изображения и высокими требованиями к производительности. CAVU сделали для решения этой проблемы.

NVIDIA Omniverse открыла рейтрейсинг в реальном времени для очков Varjo

Varjo усилила сотрудничество с NVIDIA Omniverse, платформой для разработки приложений и воссоздания процессов на основе стандарта OpenUSD. Финны с помощью американской технологии хотят предлагать клиентам фотореалистичный рендеринг с трассировкой лучей в реальном времени.

OpenUSD стал важной частью Omniverse вместе с другими обновлениями платформы

Nvidia объявила о крупном обновлении платформы Omniverse на SIGGRAPH 2023. В списке новых возможностей поддержка OpenUSD, о которой наши читатели могли догадаться ранее из анонса этого стандарта, новые приложения и интеграции, возможности генеративного искусственного интеллекта и оптимизации пространственных вычислений.

Apple, Pixar, Adobe, Autodesk и NVIDIA основали Альянс за OpenUSD. Он будет продвигать USD как открытый стандарт 3D-файлов

NVIDIA с самого начала поддержала разработанный Pixar файловый формат Universal Scene Description (USD), заявив в что видит в нём потенциал превращения в «HTML метавселенной». Теперь, кроме вышеназванных компаний-основателей, так, очевидно, считают и свеженабранные члены Альянса: Epic Games, Foundry, Hexagon, IKEA, SideFX и Unity.

NVIDIA Omniverse начала транслировать цифровые двойники на Magiс Leap 2

Сотрудничество позволяет корпоративным пользователям рендерить и транслировать цифровые двойники с платформы Omniverse на Magic Leap 2 с минимальным ущербом визуальному качеству и включает плагин для облегчения работы с приложениями для моделирования.

Большое обновление NVIDIA Omniverse Enterprise предложило новые интеграции и технологии

NVIDIA провела обновление платформы Omniverse Enterprise, которая позволяет предприятиям создавать и использовать приложения метавселенной. По заявлению компании, последний выпуск должен повысить производительность, улучшить трассировку лучей и путей в реальном времени, оптимизировать рабочие процессы для создания связанных 3D-конвейеров, разработки и эксплуатации крупномасштабных физически точных виртуальных миров.

Цифровые двойники и очки Magic Leap 2 дополнили бизнес ритейлера Lowe’s

NVIDIA рассказала о пилотном проекте с американским ритейлером Lowe’s и Magic Leap. Компании внедрили интерактивные цифровые двойники в два магазина Lowe’s: в Шарлотте, Северная Каролина, и в Сиэтле. С помощью очков ML2 их сотрудники могут просматривать цифровую информацию о магазинах и товарах и взаимодействовать с цифровыми интерфейсами с физической среде. 

NVIDIA объявила планы по развитию стандарта метавселенной USD

USD — это набор структур данных и API для создания, представления и изменения виртуальных миров. Он поддерживает не только основы виртуальных миров, такие как геометрия, камеры, источники света и материалы, но и широкий спектр взаимосвязей между ними, включая наследование свойств, создание экземпляров и специализацию.

NVIDIA представила большое обновление платформы Omniverse с USD в центре

Расширение Omniverse включает несколько инструментов и функций на основе алгоритмов искусственного интеллекта, которые дают художникам, разработчикам и инженерам возможность создавать виртуальные миры и контент менее трудозатратно и легче подключать современные 3D-приложения, такие как PTC Creo, SideFX Houdini, Unity и решения на платформе Siemens Xcelerator.

Avatar Cloud Engine — новое облако для умных виртуальных людей от NVIDIA

По словам NVIDIA, перенос «аватаризации» в облако ACE позволяет предприятиям любого размера мгновенно получать доступ к огромной вычислительной мощности ЦОДов на графических процессорах. Такие ресурсы нужны, если закладывать в компьютерных персонажей понимание нескольких языков, реакции на речевые подсказки, взаимодействие с окружающей средой и выдачу по-настоящему разумных рекомендаций.