Тег: SDK

Отслеживание лица в Quest Pro теперь включает язык

В версии 60 своих SDK для Unity и нативного кода Meta* выпустила новое расширение OpenXR для отслеживания лиц, которое теперь включает язык. SDK Avatars ещё не получил поддержку этой функции, но сторонние решения для создания аватаров могут использовать её после обновления SDK.

Magnopus открыла исходники платформы для создания веб-метаверса Connected Spaces

Magnopus открыла исходный код Connected Spaces, своей веб-платформы для создания соединённых трёхмерных пространств с поддержкой дополненной и виртуальной реальности. Её SDK, который теперь доступен бесплатно по лицензии Apache License 2.0, помогает в реализации проектов, которые открываются на разных устройствах, с помощью разных технологий, с разными типами иммерсивного опыта и привязкой к данным реального мира.

Quest теперь могут одновременно следить за руками и контроллерами

Quest Pro с обновлением SDK до версии 56, которое начало поступать недавно вместе с апдейтом прошивки под тем же номером, получили возможность одновременно отслеживать контроллеры и руки пользователя. Разработчики смогут использовать эту возможность при проектировании приложений. Она обеспечит мгновенный переход с контроллеров на руки и обратно, а также одновременное использование контроллера и свободной руки. 

Apple выпустила инструменты разработки приложений под visionOS

Apple выпустила набор новых и обновлённых инструментов для разработчиков, которые хотят создавать приложения для очков Vision Pro. Гаджет не выйдет раньше 2024 года, но это не повод откладывать знакомство на момент, когда устройства поступят первым пользователям. Чем больше они получат на старте, тем лучше будут первые отзывы, в Apple это хорошо понимают. А самые расторопные авторы приложений смогут занять заветные места под солнцем операционной системы visionOS. 

Новый SDK дополненной реальности MAXST предлагает сканировать пространство лидарами

Корейская MAXST выпустила AR SDK 6.0 с улучшенной производительностью и новой флагманской функцией Space Tracker. Благодаря ей устройства с лазерными сканерами, вроде LiDAR, смогут составлять точные трёхмерные карты окружения и для дополненной реальности. 

ARCore теперь поддерживают ещё 14 смартфонов от азиатских брендов

В марте в список добавили несколько новинок, начиная с Pixel 6a и Pixel 7 и заканчивая линейкой Samsung Galaxy S23 и набором смартфонов Motorola. В апреле нативная допреальность для Android пришла ещё на 14 смартфонов. Почти все эти телефоны представляют средний ценовой сегмент для рынков Азии и Европы.

Viverse SDK откроет обширные возможности по созданию метаверс-проектов на платформе HTC

HTC анонсировала Viverse SDK, инструментарий для метаверс-разработчиков. Он включает решения для создания аватаров, сцен и сценариев, торговли, учётных записей и социального взаимодействия, а также другие вещи, которые пригодятся в разработке интерактивного кроссплатформенного опыта для классических мобильных устройств, настольных компьютеров, очков и веба. 

SDK Snapdragon Spaces получил набор новых функций для Unity и Unreal

Qualcomm Technologies выпустила свежую версию SDK платформы Snapdragon Spaces под номером 0.11.1. Релиз вводит дополнительные возможности картографирования пространства и извлечения контента с камер, а также приносит поддержку MRTK3, работу над которым Microsoft свернула в начале года. Видимо, чипмейкер просто не успевает адаптироваться к новой реальности.  

Новый Audio SDK заменяет Oculus Spatializer, особенно для Unity-разработчиков

Meta* выпустила Audio SDK — инструментарий для работы с пространственным звуком в рамках Presence Platform. Компания обещает всё необходимое для создания звуковых эффектов в иммерсивных приложениях для полного погружения человека в звуковую сцену. 

Sony рассказала, как поможет разработчикам игр для PlayStation VR2

Sony обещает приложить все усилия, чтобы облегчить жизнь авторам игр для PlayStation VR2, включая портирование с других платформ. При разработке под очки используется тот же SDK, что и для обычных проектов для PS5. Об этой и других особенностях профессионального взаимодействия с новинкой рассказали на конференции CEDEC 2022 представители Sony Interactive Entertainment Ясуо Такахаси (Yasuo Takahashi) и Кендзё Акияма (Kenjo Akiyama).