Facebook купила Oculus, чтобы постепенно сделать виртуальную реальность пригодной для постоянного общения и водрузить на неё флаг социальной сети. Однако у компании Марка Цукерберга, равно как и у других игроков рынка, есть проблемы, которые необходимо решить для достижения этой цели. Одна из них — адекватная передача лицевой мимики пользователя аватару, чтобы общение было более естественным. […]
Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]
Нейротехнологическая компания MindMaze, единорог рынка дополненной и виртуальной реальности наряду с Magic Leap и детище Швейцарского федерального технологического института, стала одним из самых дорогих стартапов в мире, занимая нишу потребительского здравоохранения. Новый шаг вперёд фирма сделала, начав сотрудничать с Dacuda, разработчиком технологии сканирования пространства на базе компьютерного зрения SLAM. Вместе они анонсировали платформу MMI, которая […]
Что, если бы вы могли управлять компьютерной игрой при помощи одной лишь мысли? Или, ещё интереснее, если бы игра могла управлять вашими мыслями и чувствами? Это кажется фантастикой, но сегодня, когда мы вступаем в эпоху, которую знаменитый физик Мичио Каку (Michio Kaku) называет «золотым веком нейротехнологии», подобные вещи близки к реализации. Среди массы исследований этой […]