Тег: видео

Платформа для массовых мероприятий Stageverse дебютировала на Quest с концертом Muse

Разрабатывать платформу начали ещё в 2017 году. Нынешний дебют происходит после предполагаемого привлечения венчурного капитала в размере $7,5 миллионов.

Facebook передала Quill компании Smoothstep и открыла исходники формата IMM

Quill, приложение для рисования и анимации в виртуальной реальности, созданное в ныне закрытой Oculus Story Studio, переходит на новую стадию существования. Движение это вверх или вниз — пока судить трудно.

TetaVi привлекла $20 млн на технологию объёмной видеозаписи и активизируется в США

TetaVi планирует расширить расширить присутствие в Северной Америке представительствами в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке.

Ryff привлекла $11,7 миллиона на продакт-плейсмент в дополненной реальности

Лос-Анджелесский стартап «Ryff» привлёк $11,7 миллиона в новый тип продакт-плейсмента в рекламных роликах и прямых трансляциях. Алгоритмы компании аугментируют видео в реальном времени, добавляя рекламируемые объекты так, будто ролик снимали прямо с ними.

Приложение LIV.tv поможет стримить ваши ВР-игры без хромакея

LIV предложила пользователям iOS новое приложение, которое позволяет записывать геймплей с Quest без зелёного экрана, веб-камеры и компьютера.

Sense XR: создание и публикация дополненной реальности из видео в вебе

Sense of Space, компания из Хельсинки, создающая программное обеспечение для постпродакшна и потоковой передачи объёмных видеозаписей, открыла платформу «Sense XR». Она помогает редактировать и публиковать 3D-объекты на основе видео в форме браузерной дополненной реальности.

Arcturus привлекла $5 миллионов на инструменты постпродакшна объёмного видео

В отличие от стереоскопического видео, объёмное (volumetric) видео является полностью трёхмерным; его можно смотреть со всех сторон, что делает его подходящим для использования в дополненной и виртуальной реальности.

TetaVi привлекла $6 млн на развитие сети студий для 3D-съёмок

Продуктом студий являются трёхмерные записи объектов, которые можно наблюдать под любым углом с помощью устройств дополненной или виртуальной реальности.

Южнокорейские операторы 5G-связи объединяются для продвижения виртуальной реальности

Южнокорейские операторы беспроводной связи KT и LG Uplus объединились для создания эффекта масштаба и повышения конкурентоспособности национального контента виртуальной реальности для передачи в 5G-сетях в сравнении с иностранным.

Google описала новый способ записи объёмного видео

Google представила метод съёмки и потоковой передачи объёмного видео с таким сжатием, что его можно воспроизводить даже на автономных очках виртуальной реальности. Разумеется, без критических потерь качества.