В июне компания Vertigo Games закрыла своё амстердамское подразделение Vertigo Studios Amsterdam, наиболее известное по работе над Metro Awakening и другими крупными ВР-проектами, такими как Thief VR: Legacy of Shadow. Оказалось, что геймеры потеряли ещё один проект в известной вселенной — игру Tomb Raider.

Этот проект должен был стать первой большой самостоятельной игрой виртуальной реальности во франшизе о Ларе Крофт. Предыдущие эксперименты с виртуальной реальностью, судя по представленным материалам, были значительно менее масштабными.

Разработка неанонсированной Tomb Raider VR продолжалась как минимум с ноября 2024 года до отмены в январе 2026 года. Внутри студии проект носил кодовое название Project U. Играу делали на Unreal Engine 5 командой из более чем 50 человек для Quest 3, PS VR2 и ПК. По имеющимся данным, работа продвигалась весьма успешно.

Согласно сайту одного из разработчиков, команда успешно подготовила вертикальный срез (создание небольшого, но полностью готового и рабочего фрагмента продукта), который получил высокую оценку как внутри компании, так и со стороны внешних партнёров. При этом отмена игры не была прямым следствием недавнего закрытия студии, хотя оба события, вероятно, связаны между собой. По словам разработчика, проект закрыли в январе этого года из-за проходившей тогда структурной реорганизации.

После закрытия проекта и ликвидации Vertigo Studios Amsterdam несколько сотрудников поделились материалами, раскрывающими, какой могла стать игра. Среди опубликованного оказались модели персонажей и окружения, концепт-арты и ранние фрагменты игрового процесса.

Видео демонстрирует адаптацию классических механик Tomb Raider для виртуальной реальности. Действие игры в основном разворачивалось в пустынном регионе на Ближнем Востоке. Игроку предлагали исследовать древние храмы и дворцы, напоминающие о культурах Месопотамии и Вавилона. Кроме обычной ходьбы были лазание по скалам и его подводный аналог, а также спуски по тросам.

 

Помимо исследования мира, Лара использовала снаряжение. Лук и стрелы служили для прохождения головоломок, тогда как боевые столкновения строились вокруг огнестрельного оружия: двойных пистолетов и пистолета-пулемёта. Также в арсенал входил браслет, выполнявший функции индикатора здоровья и датчика уровня кислорода в подводных сегментах.

Одной из особенностей игры должны были стать масштабные битвы с боссами. В материалах присутствует ранняя версия сражения с гигантской статуей-хранителем — противником, который занимает заметное место и в концепт-артах.

Среди врагов можно увидеть классических противников серии: скелетов со щитами, летучих мышей, ядовитых скорпионов и гиен. И гиены, и скелеты в иллюстрациях на разных стадиях условного «заражения» — с наростами из цветов и мха.

У заражённых существ можно увидеть уязвимые точки в виде светящихся голубых наростов. Некоторые противники покрыты растительностью как щитами. 

Последний тип врагов, представленный в концепт-артах, отходит от сверхъестественной тематики: это наёмники в тактической одежде для пустыни с подсумками для боеприпасов и закрытыми лицами.

В этом приключении Лара была бы не одна. На иллюстрациях присутствует персонаж по имени Тарик — молодой арабский герой, который, судя по всему, должен был стать союзником протагонистки. Встречаются изображения исторической фигуры Амитис — мидийской принцессы, ставшей царицей Вавилона. Неизвестно, должна ли она была выступить мистическим антагонистом или служить лишь отсылкой.

Кроме того, концепт-арты показывают различные реликвии с изображениями месопотамских божеств, которые, вероятно, выполняли бы роль традиционных коллекционных предметов серии.

Все эти материалы и игровые механики показывают, насколько прочной был фундамент проекта до его отмены. Команда успела доказать жизнеспособность концепции и выполнить важные этапы разработки, однако реструктуризация привела к закрытию.

К сожалению, Tomb Raider VR оказалась не единственной жертвой внутренних изменений в студии. Параллельно Vertigo Games работала ещё над одним проектом по всемирно известной интеллектуальной собственности — высокобюджетной игрой под кодовым названием Project P. Предположительно, речь шла о вселенной Halo, однако авторы утечки не смогли окончательно подтвердить эту информацию.

Как и Project U, эту игру отменили из-за изменения стратегии компании. Проект был лишь на стадии концепции, но команда успела создать положительно оценённую демоверсию и сценарий, одобренный правообладателем франшизы — вероятно, Microsoft, если речь действительно о Halo.

После закрытия проекта Tomb Raider VR полноценный дебют Lara Croft в виртуальной реальности откладывается на неопределённый срок. Ближайшее будущее франшизы теперь связано исключительно с двумя традиционными играми — Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, MAX, ВК и X! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Discord пришёл в Horizon Store