
UNIGINE выпустила SDK 2.22 — крупное обновление движка для симуляторов, инженерных приложений и интерактивной трёхмерной графики. Релиз получил новый редактор последовательностей, переработанную навигацию, интеграцию с Cesium, улучшенное моделирование датчиков, ИИ-инструменты и ряд функций для пространственных и иммерсивных проектов.
Основные изменения
— новый Sequencer заменил Tracker и предназначен для создания анимаций и видеороликов на временной шкале;
— экспериментальная система навигации получила автоматическое построение, потоковую загрузку и динамическое обновление навигационных сеток;
— интеграция с Cesium позволяет загружать геопространственные данные планетарного масштаба;
— улучшено моделирование лидаров, радаров и камер «рыбий глаз», а также физика, анимация, рендеринг и производительность;
— AI Toolkit расширил работу ИИ-агентов с редактором и получил 58 инструментов через Model Context Protocol (MCP).
Пространственные проекты
Одно из главных изменений касается трёхмерных гауссовых сплэтов (3D Gaussian Splatting). Экспериментальную поддержку технологии UNIGINE добавила в версии 2.20, а в 2.21 расширила возможности их рендеринга, фильтрации и цветокоррекции.
В UNIGINE 2.22 из данных гауссовых сплэтов теперь можно автоматически создавать коллайдеры. Благодаря этому реконструированная сцена может участвовать в физике и навигации: по её поверхностям можно перемещаться, с ними способны взаимодействовать персонажи и другие физические объекты.

Разработчики также добавили демонстрационную гауссову сцену, контент для которой обработан в Splatica. Она показывает превращение отсканированного окружения из статической визуализации в проходимую интерактивную среду для игр, симуляторов, цифровых двойников и приложений виртуальной реальности.
Появился новый шаблон многопользовательского ВР-проекта на основе Steam Networking. Он поддерживает участников в виртуальной реальности и за обычными компьютерами в одной сессии, синхронизацию аватаров и объектов, подключение к уже идущей сессии, сетевую физику, текстовый и пространственный голосовой чат. Шаблон рассчитан в том числе на совместные ВР-приложения и тренажёры.

Для отладки появился отдельный ВР-профилировщик, который отображается непосредственно в очках и показывает данные о производительности и использовании памяти. Он имеет компактный и расширенный режимы, а цветовая схема подобрана с учётом артефактов видеокомпрессии при потоковой передаче изображения на современные очки.
Режим эмуляции ВР получил новое зеркалирование: на обычном мониторе можно одновременно видеть изображения обоих ВР-вьюпортов. Это упрощает отладку при одновременной работе с редактором и очками. Для зеркального вывода также добавили настройку кадрирования.
OpenXR теперь позволяет получать сведения о состоянии аккумулятора поддерживаемых устройств ввода через расширение XR_EXT_interaction_profile_battery_state_display, если эту возможность предоставляет используемая среда выполнения.

Для ВР также заработало динамическое масштабирование разрешения (Dynamic Resolution Scaling, DRS). Движок меняет внутреннее разрешение в зависимости от нагрузки на графический процессор, стремясь удерживать заданную частоту кадров. Технология может работать совместно с масштабированием AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), а поддержка Vulkan уже присутствует, и её разработчики планируют улучшать.
Ещё одно связанное с иммерсивными приложениями нововведение — плагин ScenarioManager. Он позволяет собирать интерактивную логику в визуальном редакторе без перекомпиляции приложения и включает около 150 готовых блоков. UNIGINE позиционирует его в том числе для ВР-тренажёров, симуляций, инспекций и цифровых двойников, где сценарии приходится часто изменять и проверять.
В совокупности версия 2.22 развивает сразу две стороны иммерсивного инструментария UNIGINE: работу с более реалистично реконструированными пространствами и средства создания, совместного использования, отладки и оптимизации ВР-приложений.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Телеграме, Максе, ВК и X! Поддержите проект на Бусти.
Далее: VR Concept 0.30: новые возможности работы с КОМПАС-3D, интерактивными сценами и видеозаписью





