NASA объявило конкурс на разработку ВР-симуляций Марса в среде XOSS

166

Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью работы NASA. Об этом Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства США заявило в пресс-релизе, которым открыло конкурс по созданию испытательного ВР-стенда, моделирующего выход астронавтов на поверхность Марса.

В конкурсе MarsXR Challenge агентство ищет разработчиков, готовых создать новые ресурсы и сценарии для виртуальной среды Mars XR Operations Support System (XOSS). В планах их использование для проверки процедур и планирования условий, с которыми астронавты столкнутся во время исследования поверхности Красной планеты.

MarsXR Challenge поддерживает Лаборатория физиологии, производительности, защиты и работы человека (Human Physiology, Performance, Protection & Operations Laboratory, H-3PO) в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне. Лаборатория разрабатывает симулятор исследования планетарных поверхностей APACHE (Assessments of Physiology and Cognition in Hybrid-reality Environments, что переводится как «Оценка физиологии и восприятия в средах гибридной реальности»). Цель APACHE — смоделировать сценарии исследования планет, обеспечивая максимальную точность физической и когнитивной нагрузки с использованием комбинации методов виртуальной и гибридной реальности. XOSS на базе Unreal Engine 5 — одна из основных сред испытательного стенда APACHE.

Мы просим разработчиков помочь создать захватывающий, увлекательный и реалистичный опыт, — говорит Патрик Эстеп (Patrick Estep), инженер по работе с людьми в Johnson Space Center. — Эти ресурсы и сценарии будут иметь важное значение для ознакомления исследователей и испытуемых со сценариями, процедурами и информатикой, связанными с выходом в открытый космос, на Красной планете. Мы также намерены использовать этот конкурс для создания сообщества увлечённых людей, которые продолжат помогать NASA […].

XOSS Engine с открытыми исходниками в настоящее время включает полные марсианские дни, реалистичные погодные условия и гравитацию, 400 квадратных километров местности и различные 3D-модели, такие как костюмы и вездеходы. Участники могут создавать контент в одной или нескольких категориях:

  • Set Up Camp (разбивание лагеря)
  • Scientific Research (научные исследования)
  • Maintenance (обслуживание оборудования)
  • Exploration (исследование поверхности)
  • Blow Our Minds (на усмотрение участника и на удивление жюри)

20 лучших идей разделят призовой фонд в размере $70 000 и получат возможность принять участие в беседе с командой NASA, разрабатывающей и использующей XOSS. Крайний срок подачи — 30 июня 2022 года.

XOSS Engine поддерживает оборудование на базе SteamVR, включая очки Vive, Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Pro 2 и Valve Index, а также Vive Tracker. Участие доступно разработчикам из любой страны, но подать заявку обязательно на английском.

Все подробности доступны на веб-странице конкурса.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter!

Далее: Meta* выпустила первую версию Oculus Integration для Unreal Engine 5.0