Международная группа исследователей под руководством Шибаурского технологического института в Японии подтвердила экспериментально, что изменение фокусного расстояния дисплея помогает быстрее выбирать трёхмерные объекты дополненной реальности. В лабораторном испытании участники выполняли задания почти на 10% быстрее, чем при использовании обычного дисплея с фиксированным фокусом. Результаты исследования были опубликованы в рецензируемом журнале Virtual Reality 28 августа 2026 года, а сейчас институт представил подробности работы.

Большинство современных очков дополненной и виртуальной реальности показывают изображение на фиксированном фокусном расстоянии, даже когда виртуальные объекты кажутся расположенными на разной глубине. При этом глаза сводятся в направлении воображаемого объекта, но фокусируются на плоскости изображения. Такое несоответствие называют конфликтом вергенции и аккомодации. Оно затрудняет восприятие глубины и может вызывать зрительное утомление.

Исследователи решили выяснить, влияет ли устранение этого конфликта не только на зрительное восприятие, но и на практическую эффективность взаимодействия с виртуальными объектами. Для эксперимента они построили стереоскопический дисплей дополненной реальности с регулируемыми жидкокристаллическими линзами, сферическими зеркалами и полупрозрачными светоделителями. Конструкция совмещает изображение реального пространства с виртуальными объектами и позволяет изменять расстояние, на котором глаз должен фокусироваться.

В испытании участвовали 24 человека. Они использовали отслеживаемый контроллер для выбора виртуальных целей, появлявшихся на расстоянии 40, 52,5 и 65 см от глаз. Участники попеременно перемещали указатель между объектами по горизонтали и в глубину сцены. Экспериментаторы сравнивали два режима: с неизменным фокусным расстоянием 52,5 см и с автоматическим переключением фокуса на глубину очередной цели.

Демонстрация того, как варифокальный дисплей регулирует фокусное расстояние виртуальных изображений. Белые сферы представляют собой виртуальные объекты. Изменяя положение фокальной плоскости, дисплей позволяет фокусировать виртуальные объекты на соответствующих им расстояниях, что обеспечивает более естественные сигналы для аккомодации глаз.

При изменяемом фокусе среднее время выбора цели сократилось с 1,92 до 1,74 секунды. Производительность, рассчитанная с учётом скорости и точности действий по закону Фиттса, выросла с 2,43 до 2,67 бит/с. Частота ошибок статистически значимо не изменилась. Наибольший выигрыш во времени наблюдался при перемещении указателя в глубину, когда зрению приходится приспосабливаться к изменению расстояния.

Затем исследователи провели дополнительный эксперимент с 12 участниками на усовершенствованной установке, дающей больше пространства для движений рук. Результаты сохранили положительную тенденцию, хотя в основном статистическом анализе второй группы преимущество варифокального режима не достигло уровня значимости.

Важным результатом стали индивидуальные различия. Участники, которые изначально быстрее справлялись с заданиями на обычном дисплее, зачастую получали меньшую пользу от изменения фокуса, а иногда даже ухудшали результаты. При этом субъективные оценки удобства двух режимов существенно не различались.

Исследование расширяет представление о возможностях варифокальной оптики, поскольку она потенциально способна не только улучшать зрительный комфорт, но и повышать скорость выполнения задач. Это особенно важно для интерфейсов, в которых пользователям приходится постоянно выбирать и перемещать виртуальные объекты на разной глубине. 

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Телеграме, Максе, ВК и X! Поддержите проект на Бусти.

Далее: Учёные предложили энергоэффективный ускоритель гауссова сплэттинга