Разработчики социальной платформы виртуальной реальности VRChat отказались вводить маркировку контента, созданного с помощью искусственного интеллекта, несмотря на поддержку этой идеи 95% участников проведённого ими же опроса. Решение, объявленное 28 октября, вызвало волну критики и массовое появление отрицательных отзывов в Steam. К 3 ноября доля положительных оценок за последние 30 дней упала до 30%.

Компания опросила 21 595 пользователей VRChat, чтобы выяснить их отношение к генеративному ИИ и возможной маркировке виртуальных миров и аватаров. Хотя подавляющее большинство респондентов высказалось за обозначение использования нейросетей, единого мнения о конкретных правилах не оказалось. Для восьми предложенных категорий контента участники выбрали 3141 комбинацию маркировки, причём ни один вариант не получил более 10% голосов.

Разработчики также выяснили, что требование прозрачности не обязательно означает неприятие нейросетевого творчества. Только 33% респондентов заявили, что намеренно избегали бы виртуальных миров, созданных при помощи ИИ. Среди участников, оставивших текстовые комментарии, 37% сочли использование нейросетей приемлемым, если основные творческие решения принимает человек.

VRChat объясняет отказ от маркировки сложностью определения границы между полностью сгенерированным контентом и произведениями, в которых нейросети использовались только для отдельных задач: программирования, перевода, создания текстур или трёхмерных моделей. Компания также опасается, что недобросовестные авторы будут скрывать использование ИИ, а пользователи начнут самостоятельно искать признаки генерации и обвинять создателей в обмане.

Вместо маркировки разработчики намерены бороться с низкокачественным контентом и улучшать поиск виртуальных миров. Обновлённые правила уже запрещают вводящие в заблуждение изображения предпросмотра, независимо от того, созданы они человеком или нейросетью. VRChat начала требовать исправления таких изображений от авторов опубликованных миров.

До конца 2026 года компания рассчитывает добавить оценки миров в виде положительных и отрицательных реакций. Если разработка затянется, функцию выпустят в начале 2027 года. Следующим этапом станут галереи с несколькими изображениями вместо единственной обложки, запланированные на первую половину 2027 года. В дальнейшем оценки пользователей могут влиять на рекомендации, хотя конкретный алгоритм пока не определён.

При этом разработчики рассматривают альтернативную маркировку «Создано человеком» (Human-authored), которую авторы смогут устанавливать добровольно. Предполагается, что она будет отображаться только на странице виртуального мира и не повлияет на его продвижение. Ещё один обсуждаемый вариант — поле с перечнем инструментов, использованных при создании контента. Решения о внедрении этих возможностей пока нет.

Ответ компании не удовлетворил часть сообщества. Пользователи публикуют отрицательные отзывы в Steam, обвиняя разработчиков в игнорировании результатов собственного исследования и недостаточной защите авторского творчества. На момент проверки 3 ноября из 4362 отзывов за последние 30 дней положительными были только 30%. Однако эта статистика охватывает весь месячный период, поэтому не все отрицательные оценки можно однозначно связать с нынешним конфликтом.

Подобный кризис отношений с сообществом VRChat уже переживала в 2022 году. Тогда пользователи выступили против внедрения античитерской системы Easy Anti-Cheat, ограничившей использование модифицированных клиентов. Протест также сопровождался массовыми отрицательными отзывами и требованиями пересмотреть решение.

Нынешний спор затрагивает одну из основ VRChat — пользовательское творчество. Платформа зависит от авторов виртуальных миров и аватаров, а генеративные инструменты одновременно упрощают создание контента и усиливают конкуренцию за внимание аудитории. 

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Телеграме, Максе, ВК и X! Поддержите проект на Бусти.

Далее: Эмулятор Venture запускает эксклюзивные игры с Quest на ПК