back to top

Пятница, 9 января, 2026

Himax и Vuzix анонсировали собственный эталон очков дополненной реальности

Тайваньский разработчик источников изображения для умных очков и других полупроводниковых технологий Himax Technologies заручился поддержкой Vuzix и использовал её волноводы при создании эталонного дизайна лёгких очков дополненной реальности. Он предназначен для компаний, которые хотят быстро вывести на рынок очки на основе готовых интегрированных комплектующих. 

Тестовые поставки Pimax Dream Air начались с временным оголовьем

Pimax ещё до конца 2025 года начала тестовые поставки новых очков виртуальной реальности Dream Air для ПК, но «небольшими партиями» и временно с мягким тканевым оголовьем, пока не может оснастить комплекты более плотным в стиле Vision Pro, как обещала.

Ray-Ban Display не хватило на международную экспансию, зато подоспели новые функции

Meta* не сможет запустить продажи очков Ray-Ban Display за пределами США, а именно в Великобритании, Франции, Италии и Канаде, в начале 2026 года, как планировала изначально. Причиной компания называет «беспрецедентный спрос», что означает нехватку складских запасов. Основное внимание она уделит выполнению текущих заказов в США.

Vitrealab привлекла миллионы евро на квантовый световой чип для очков дополненной реальности

Австрийский стартап Vitrealab, основой которого стала исследовательская группа лауреата Нобелевской премии Антона Цайлингера в Венском университете, объявил о привлечении €9,4 млн (₽884 млн) в раунде А. Эти деньги поддержат разработку и внедрение в производство лазерных источников света для устройств дополненной реальности.

Shiftall забрала у Panasonic бизнес с очками MeganeX

Shiftall взяла на себя управление бизнесом по производству очков виртуальной реальности MeganeX компании Panasonic. Японская корпорация вела стартап к автономности до декабря 2025 года. С 2026 года Shiftall будет нести полную ответственность за разработку, продажи и поддержку частных и корпоративных пользователей по всем продуктам. 

Статьи

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.

Анонс visionOS 26: что нового, кроме номера

Apple представила visionOS 26, большое обновление операционной системы для очков, которое должно было стать третьим, но теперь вместо порядкового номера носит год актуальности. Не выпуска, потому что в 2025 году система зацепит лишь пару месяцев. Апдейт делает виджеты пространственными, аватары — более выразительными и реалистичными, а новые API открывают дополнительные возможности для авторов приложений. А ещё у Vision Pro появились контроллеры.