Прошлым летом вирусным стало видео с игровым процессом Wordbound, головоломки, в которой объекты окружающего мира разбираются на буквы. Оно набрало более десяти миллионов просмотров в социальных сетях. В ответ на эту своеобразную проверку гипотезы о спросе студия Kettle Games расширила команду, чтобы выпустить игру не только в Horizon Store, но и в Steam с поддержкой очков и мониторов.
Sony Interactive Entertainment купила Cinemersive Labs, британского разработчика систем машинного обучения и компьютерного зрения. В Sony утверждают, что компетенции новообретённой компании помогут улучшить игровой опыт.
Apple выпустила visionOS 26.5 с новыми функциями для разработчиков в SDK. Основные новости пришли со стороны StoreKit, который стал более гибким с точки зрения тарификации.
Niantic Spatial представила новую версию открытого формата файлов для трёхмерных гауссовых сплэтов SPZ 4. Её подготовили для работы c бо́льшими и более ресурсоёмкими наборами данных, сохранив основные принципы предыдущих версий.
FlatOut 4: Total Insanity VR вышла в режиме раннего доступа в Steam. Иммерсивная версия переняла дух автомобильного хаоса у мониторной. Многочисленные режимы с риском (и даже гарантией) взаимного уничтожения в бензиновом угаре возвращают в старую игру, хотя ремейк даже не успели доделать. В результате за сутки с выпуска новинка собрала десятки отзывов с «очень позитивным» рейтингом.
Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.
Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.
В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.