back to top

Суббота, 7 марта, 2026

Niantic Spatial открыла код веб-технологий дополненной реальности 8th Wall

Niantic Spatial завершает перевод выкупленного ей проекта 8th Wall от платной хостинговой платформы к открытому исходному коду. Теперь пользователи могут получить к нему доступ через https://8thwall.org. Набор инструментов для иммерсивной разработки доступен бесплатно, а основной код стал открытым, что позволяет разработчикам использовать, расширять и оптимизировать его.

Известия о нарушении конфиденциальности пользователей очков Meta* привели к расследованию в Британии и иску в США

Meta* столкнулась с судебным иском из-за умышленного нарушения конфиденциальности пользователей своих умных очков. Наряду с этим проверку инициировал британский регулятор. Причиной стало расследование шведских СМИ, которое показало, что сотрудники субподрядной компании в Кении по заданию из Менло-Парка просматривают содержимое очков, в том числе видеозаписи с обнажёнными людьми, половые акты и посещения туалетов.

Пазлы Interlocked: Puzzle Islands успокоят и расскажут о птичке

Милая и уютная головоломка Interlocked: Puzzle Islands выйдет на Quest в это месяце. Разработчик Puzzle Dev и издатель Armor Games уже назвали конкретное число — 24 марта. 

Находка в приложении Meta* Horizon может заменить Quest Link

Энтузиасы обнаружили в публичной тестовой версии программного обеспечения Meta Horizon для Windows добавленный без анонса новый компонент под названием Highwind. Судя по обнаруженным данным, он представляет собой переработанный протокол передачи данных на замену Quest Link и Air Link.

Ваш личный контент с очков Meta* смотрят её подрядчики из Кении

Шведские издания Svenska Dagbladet и Göteborgs-Posten опубликовали расследование о том, как на практике обрабатываются данные пользователей умных очков Meta* с функциями искусственного интеллекта. Журналисты выяснили, что часть работы по обучению алгоритмов выполняется людьми: сотрудники подрядчиков вручную просматривают и размечают видео, фотографии и аудиозаписи с устройств.

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.