Тег: ввод

Директоры Meta* показали, как набирают 119 слов в минуту на виртуальной клавиатуре Quest

Марк Цукерберг опубликовал видео, в котором он соревнуется с техническим директором Meta* Эндрю Босвортом в скорости набора на прототипе виртуальной клавиатуры Quest 2. Цукерберг достиг 100 слов в минуту, в Босворт дошёл до 119. Затем победитель рассказал о соревновании и своих показателях более подробно.

Apple объяснила три способа ввода текста в Vision Pro

В феврале Meta* выпустила экспериментальную функцию Direct Touch, позволяющую пользователям Quest напрямую касаться интерфейса, включая виртуальную клавиатуру. VisionOS использует тот же подход в качестве основного метода ввода, и, что интересно, тоже называет его Direct Touch. Компании будут напряжённо соперничать в удобстве такой важной части иммерсивного опыта.

Прошивка Quest v50 открыла прикосновения к виртуальному интерфейсу и намекает на трекинг всего тела

В следующем обновлении программного обеспечения v50 владельцы Quest 2 и Quest Pro могут получить новые возможности отслеживания рук и ввода с контроллеров. Вместо «лазерной указки» интерфейс предложит касаться кнопок пальцами рук с точностью, которая позволяет печатать на виртуальной клавиатуре или закрывать вкладки в браузере. 

HTC добавит в Vive Flow поддержку iPhone и двуручный ввод

Компактные очки Vive Flow не стали глобальным хитом, зато оказались глотком свежего воздуха на рынке, преисполненном мета-однообразия. Сделав бизнес-аналог Quest 2, HTC сориентировала свои единственные потребительские очки на поклонников виара, которым больше по душе пассивное погружение в контент. Тайваньцы собрали отзывы о продукте и готовят его владельцам две функции, которые, по словам HTC, оказались наиболее востребованными: поддержку iPhone и двуручный ввод.

Платформа Horizon Workrooms получила поддержку Apple M1 и упрощённый набор текста

Платформа для рабочего взаимодействия в виртуальной среде «Horizon Workrooms» от Meta получила обновление до версии 1.1. Апдейт предлагает несколько полезных улучшений, которые расширяют возможности пользователей.  

Facebook отчиталась об исследовании имплантируемых нейрокомпьютерных интерфейсов

Их совместный проект — Project Steno — имел целью создание системы, переводящей электрическую активность мозга в слова. У разработки, предположительно, есть потенциал внедрения в лечение людей с нарушениями речи. 

TapID: клавиатура для виртуальной реальности при помощи фитнес-трекера

Проект «TapID» должен помочь с решением большой проблемы виртуальной реальности: человек в ней отрезан в том числе от реальной клавиатуры с её физической отдачей и высокой скоростью набора.

Приложение Immersed открыло слепую печать в виртуальной реальности

Главной проблемой работы в виртуальной реальности является затруднённый без физической клавиатуры ввод текста. Приложение Immersed, которое формирует виртуальное рабочее пространство из виртуальных мониторов и имеет командный многопользовательский режим, вплотную подошло к решению клавиатурной проблемы. С ним вы можете использовать настоящую клавиатуру. 

PinchType: клавиатура для скоростного ввода в виртуальной реальности

Принцип прост и в том, что касается трекинга, и в моторике. Самым сложным здесь, вероятно, является языковой алгоритм, которые определяет, какое слово вы хотели напечатать.

Logitech перенесла свою клавиатуру в виртуальную реальность

Отсутствие возможности быстро печатать на клавиатуре — важнейшее ограничение виртуальной реальности. Фактически, из-за этого люди, работа которых связана с написанием текста или кода, не могут заменить мониторы очками. Неудивительно, что решить эту проблему взялся опытный производитель клавиатур.