Тег: ВР

В Horizon Worlds появилась встроенная медиатека 3D-моделей

До сих пор всё приходилось производить с нуля, что не так уж плохо, если в планах нечто оригинальное, но теперь появилась возможность собирать контент из готовых ресурсов. Новый раздел называется Asset Library.

DPVR готовит очки для SteamVR с новой системой трекинга

Представитель DPVR прокомментировал свежий анонс. Компания, по его словам, назвала проект E4 Pegasus и сообщит подробности в ближайшие недели. Если обратить внимание на название, прослеживается преемственность с E3 4K, которые вышли ещё в 2017 году и остро нуждаются в обновлении.

Horizon Worlds сольют с платформой массовых развлечений Venues

6 июня Meta откроет гостям Horizon Worlds прямой доступ к событиям Venues, таким как прямые трансляции спортивных состязаний, концерты и созданные пользователями встречи.

LG Display показала свой первый OLED-микродисплей

Дисплей, выполненный по технологии OLEDoS (органические светодиоды на кремнии) с цветовой фильтрацией, может похвастаться плотностью пикселей 3500 на дюйм. 

Google подтвердила покупку разработчика MicroLED-дисплеев Raxium

Raxium может помочь Google в создании более лёгких и дешёвых дисплеев для устройств дополненной реальности. В рекламных проспектах сотрудники приобретённой фирмы сравнивали пиксели Super AMOLED в смартфонах размером около 50 мкм со своими размером 3,5 мкм. Компания утверждает, что её технология достигла эффективности, «в 5 раз превышающей ранее опубликованный мировой рекорд».

NVIDIA показала ультратонкую голографическую оптику для очков виртуальной реальности

Группа исследователей из NVIDIA Research и Стэнфорда опубликовала статью-отчёт о паре разработанных ими компактных очков виртуальной реальности. Их голографическая дисплейная система может показывать объёмные изображения, которые по свойствам для нашего зрительного аппарата соответствуют реальным и решают проблему вергенции-аккомодации. Исследователи утверждают, что легко могут достичь диагонального поля зрения в 120°.

Meta* встроила в очки отдельный нейропроцессор для аватаров

Исследователи из Meta Reality Labs создали прототип ВР-очков со специально разработанным ускорителем для задач искусственного интеллекта. Некоторых его основная задача может удивить: он сделан для периферийного рендеринга фотореалистичных аватаров на автономном устройстве.

Meta* Cambria будут намного дороже $800. В планах компании пять моделей ВР-очков

Первой новинкой якобы станет устройство под кодовым именем Cambria. Она должна выйти примерно в сентябре 2022 года. Первоначально журналисты заявили о ценнике на $800, но официальный представитель опроверг эту информацию, заявив о значительно более высокой цене и не дав других уточнений. 

YouTube зашёл в Bigscreen со всеми основными функциями

Bigscreen, платформа для встреч в виртуальной реальности, получила поддержку YouTube в версиях для Quest и ПК. Вы можете использовать все функции видеохостинга, в том числе войти в свою учётную запись YouTube Premium, смотреть YouTube TV и брать фильмы напрокат. Зрителями могут стать до 15 человек в одной комнате.

Meta* выпустила первую версию Oculus Integration для Unreal Engine 5.0

Спустя пару недель после релиза Unreal Engine 5 у Meta* появился плагин интеграции движка с платформой Oculus, позволяющий разрабатывать приложения для Quest 2. Авторы плагина предупреждают, что нынешняя версия имеет ряд недоработок, поэтому подходит скорее для ознакомления, а для бизнес-задач лучше остаться на UE4.