Для первой демонстрации технологии NVIDIA объединилась с Masterpiece Studio и её платформой создания 3D-изображений Masterpiece Studio Pro, которая работает с различными очками виртуальной реальности для персональных компьютеров.
CloudXR проводит рендеринг на серверах Nvidia, а затем отправляет дополненную или виртуальную реальность на пользовательские устройства с такой низкой задержкой, что при хорошей связи клиент не чувствует разницу по сравнению с работой локальной машины.
NVIDIA продолжает развёртывание технологии CloudXR и выводит её на три большие платформы облачных вычислений: AWS, Microsoft Azure и Google Cloud. Теперь компании, создающие продукты и услуги на основе этих облачных провайдеров, смогут предлагать потоковую трансляцию виртуальной и дополненной реальности.
NVIDIA объявила о скорой доступности платформы CloudXR на инстансах Amazon Web Services (AWS) EC2 P3 и G4, которые поддерживают графические процессоры NVIDIA V100 и T4, что позволяет пользователям облака в реальном времени транслировать высококачественный иммерсивный контент виртуальной и дополненной реальности.
На этой неделе на MWC в Лос-Анджелесе генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил платформу CloudXR. Она предназначена для потоковой передачи контента дополненной и виртуальной реальности из облака по 5G. Компания уже начала тестирование CloudXR SDK с поддержкой SteamVR/OpenVR.