back to top

Тег: Logitech

Logitech MX Ink стал первым стилусом для Quest. Продажи начались

У Quest появился первый собственный стилус. Logitech начала продажи отслеживаемого стилуса MX Ink с поддержкой Quest 3, Quest 3S и, напоследок, Quest 2 перед их скорым уходом на покой. Новинка должна помочь как с обычным двухмерным рисованием на физических поверхностях, так и с трёхмерной живописью и проектированием с помощью полноценного позиционирования в пространстве благодаря камерам очков. В дополнение есть несколько кнопок и привод тактильной обратной связи.

Стилус Logitech MX Ink для Quest выйдет в сентябре

В конце сентября Logitech выпустит стилус MX Ink для Quest 2 и 3. С его помощью можно будет рисовать как на плоских поверхностях, так и в воздухе, в трёх измерениях. Камеры и лидары очков обеспечат шестиосевое отслеживание гаджета в пространстве, а для остального будут кнопки и тактильная обратная связь. 

Logitech Chorus: наушники для Quest 2 в стиле Valve Index

Компания Logitech анонсировала наушники Chorus для Quest 2 за $99. Они должны улучшить стереозвук очков, который в стандартном варианте идёт из прорезей в дужках. Привлекательность Chorus, в отличие от внутриканальных, вкладышей и полноразмерных наушников, по задумке швейцарской фирмы, заключается в том, что они не блокируют внешние звуки, работая подобно аудиосистеме Valve Index. 

Предзаказ ВР-стилуса Logitech открыт, цена $750

Стилус для виртуальной реальности Logitech VR Ink Pilot Edition доступен для предварительного заказа по цене $750. Он работает с трекингом SteamVR (базовые станции 1.0 и 2.0) и предлагает относительно естественный и точный способ ввода для творческих и рабочих задач.

Logitech VR Ink Pilot Edition — первый стилус для виртуальной реальности

Швейцарская Logitech анонсировала новый контроллер для виртуальной реальности в виде пера Logitech VR Ink Pilot Edition. Это первый в мире стилус, который создан для ввода в ВР-приложениях на двухмерных поверхностях и в трёхмерном пространстве.

Logitech перенесла свою клавиатуру в виртуальную реальность

Отсутствие возможности быстро печатать на клавиатуре — важнейшее ограничение виртуальной реальности. Фактически, из-за этого люди, работа которых связана с написанием текста или кода, не могут заменить мониторы очками. Неудивительно, что решить эту проблему взялся опытный производитель клавиатур.