Тег: Adobe

Adobe поглощает Allegorithmic ради дополненной и виртуальной реальности в Creative Cloud

Adobe официально сообщает о приобретении компании Allegorithmic. Она известна разработкой скрипта The Substance Maya Toolset (SMT) для Autodesk Maya, а на Oculus Connect 5 представила гибридный инструментарий для создателей трёхмерного контента, который позволяет переключаться между обычной и ВР-версией без потери функциональности. Условия сделки не разглашаются. В пресс-релизе по случаю сделки Allegorithmiс говорит, что виртуальная и дополненная реальность становятся «более […]

Adobe открыла инструмент для создания дополненной реальности

На конференции Max в Лос-Анджелесе Adobe объявила о выпуске нескольких новых продуктов в пакете Creative Cloud. Среди них оказался инструмент для создания проектов дополненной реальности Project Aero.

Adobe: дополненная реальность может оказаться важнее интернета

В Adobe Creative Cloud появился редактор для дополненной реальности Project Aero, который пока проходит закрытое тестирование. В поддержку нового функционала исполнительный вице-президент Creative Cloud Скотт Бельски (Scott Belsky) рассказал о том, какое влияние ДР может оказать на мировой технологический рынок.

Adobe Creative Cloud получил редактор дополненной реальности и поддержку usdz

Adobe представила проект, целью которого является продвижение компании в сферу дополненной реальности. Он называется Project Aero и представляет собой инструментарий творчества, с помощью которого можно создавать простые сцены и события дополненной реальности на ARKit.

Саккады помогут эффективнее перемещаться в виртуальной реальности

Оригинальный подход к безопасности в виртуальной реальности представила NVIDIA Research совместно с Adobe и Университетом штата Нью-Йорк в Стоуни-Брук. Технология Саккадической перенаправленной ходьбы (Saccadic Redirected Walking) использует особенность работы человеческих глаз — саккады.

Итоги-2017 в России и мире: главные события, оценки, прогнозы

Голографика вспоминает всё самое главное в 2017 году, прослеживает тренды, перетекающие в 2018-й, и поздравляет с Новым годом!

Adobe визуализирует пространственный звук в сферических видео

После появления в Premiere Pro редактора виртуальной реальности CloverVR компания Adobe сделала ещё один подарок создателям сферических видеороликов. Она обещает упростить размещение и выравнивание источников пространственного звука. Инструмент SonicScape будет визуализировать звук с помощью красивых разноцветных кружков. Перетаскивая их, предлагается синхронизировать источники звука с видео, чтобы при повороте головы в очках звуковая картина была естественной […]

Adobe Premiere Pro получил ВР-редактор в последнем обновлении

Интерфейс виртуальной реальности CloverVR с этой недели доступен всем подписчикам Adobe Premiere Pro в пакете Creative Cloud. Это значит, что владельцы ВР-очков теперь могут редактировать иммерсивный контент прямо в них, лучше понимая точку зрения зрителя. Интерфейс стал частью функции Immersive Environments и представлен на сегодняшней творческой конференции Adobe MAX в Лас-Вегасе. На разработку проекта ушло […]

Adobe поглотила Mettle и интегрирует SkyBox в Creative Cloud

Adobe является одним из главных поставщиков программных инструментов для редактирования видео и стремится не пропустить рынок виртуальной реальности с его специфическими запросами к контенту. Преследуя эту цель, компания пошла по пути короткому пути и приобрела Mettle, производителя линейки плагинов постпродакшна сферического видео SkyBox для Premiere Pro и After Effects. Обзор плагинов Mettle SkyBox читайте здесь. […]

Adobe будет превращать сферические видео в видео виртуальной реальности

Пока Facebook и Google разрабатывают камеры для съёмок видео под очки виртуальной реальности, Adobe стремится доказать, что для более глубокого погружения в видео не обязательно использовать новые устройства. На выставке NAB в Лас-Вегасе ведущий научный сотрудник Adobe Гейвин Миллер (Gavin Miller) представил технологию, которая позволяет превращать «плоские» сферические видео, снятые обычными потребительскими камерами, в настоящие […]