back to top

Тег: AR

Magic Leap заняла у Саудовской Аравии ещё $590 миллионов

Суверенный фонд, государственный инвестиционный фонд этой ближневосточной страны, вложил ещё более полумиллиарда долларов в Magic Leap, сообщают британские медиа со ссылкой на внутренние документы европейского подразделения компании. По их информации, объём новых вложений — $590 миллионов (₽52 миллиарда). Речь идёт о конвертируемом займе в обмен на наличные. 

Функция Passthrough Relighting улучшает свет и тень в смешанной реальности на Quest

Passthrough Relighting позволяет разработчикам добавлять тени и блики к цифровым объектам. Первое гарантирует, что цифровые объекты отбрасывают реалистичные тени в физической среде, а второе предполагает естественное отражение виртуального света настоящими поверхностями.

LG подтвердила план выпустить иммерсивное устройство

LG Electronics планирует выпустить иммерсивное «устройство» в 2025 году. Генеральный директор компании Чо Джу Ван подтвердил этот план южнокорейскому репортёру. В корейском языке нет явного различия между единственным и множественным числом в контексте цитаты, поэтому остаётся неясным, имел ли Чо в виду один или несколько продуктов.

Второй тип ремешка для Vision Pro даст людям выбор на старте продаж

Apple представила альтернативный ремешок для Vision Pro, который будет доступен на старте продаж. В стремлении сделать очки удобными максимальному числу покупателей компания добавит к Solo Knit Band со всех ранних маркетинговых фото Dual Loop Band, опоясывающий голову с двух сторон. Второй способ фиксации может лучше подойти для активных игр и фитнеса. 

Vision Pro заставят вас печатать одним пальцем, как будто вы только учитесь это делать

Продвинутое отслеживание глаз и рук в Vision Pro кажется несовместимым с неловким прицеливанием одним пальцем в каждую букву на виртуальной. Но именно так, согласно инсайдерской информации, будут вводить текст первые пользователи дорогой новинки. В версии клавиатуры 1.0 нет поддержки многопальцевого ввода и жестов.

Поддержку Google Cast в Quest восстановили, но без гарантий

Пару недель назад вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин заявил об удалении функции. Как оказалось, она всегда работала без поддержки со стороны Google и начала сдавать в надёжности. Пользователи выразили недовольство таким лишением, и Meta восстановила функцию в прежнем виде, но сняла с себя ответственность, отмечая, что теперь решение считается «не полностью поддерживаемым» и «может работать не для всех».

ИИ помог учёным решить проблему вергенции и аккомодации с повышением разрешения голографических дисплеев

Исследователи Meta* и Национального университета Сеула опубликовали совместную научную работу по волноводной голографии для отображения трёхмерных объектов в очках дополненной реальности. Учёные продолжают решать проблему конфликта вергенции и аккомодации, который приводит к тщетным попыткам глаз фокусироваться на удалённых виртуальных объектах, когда они на самом деле расположены на плоскостях дисплеев. 

Видео: новые очки Canon MREAL показались на CES до полноценного анонса

Canon привезла на выставку Consumer Electronics Show (CES) 2024 рабочий образец ранее неизвестной модели очков смешанной реальности MREAL. Он значительно меньше устройства 2022 года и предполагает несколько вариантов использования: модуль с оптикой, стереокамерами и дисплеями можно крепить на головной ободок или ручку, превращая его в подобие бинокля-ларнета.

Xcode открыл, что в серийных Vision Pro 16 ГБ унифицированной памяти

Xcode 15.2, новая версия инструмента разработки приложений для устройств Apple, поддерживает создание софта под visionOS с последующей отправкой в App Store. Одной из находок в обновлении стало количество унифицированной (графической и оперативной) памяти в Vision Pro. Её здесь 16 гигабайт, как и в устройствах, полученных разработчиками задолго до начала продаж.  

Перемены в Google: компания не хочет разрабатывать собственные устройства дополненной реальности

Google реорганизует команды устройств и сервисов, отвечающие за оборудование Pixel, Nest и Fitbit. Раньше у подразделений были независимые команды, которые занимались такими аспектами, как дизайн, разработка аппаратного обеспечения, программное обеспечение, пользовательский интерфейс и так далее. В ходе реорганизации Google переходит на более централизованную модель, где, например, за разработку аппаратного обеспечения трёх брендов будет отвечать одна команда.