Тег: AR
Horizon OS UI Set: Meta* выпустила набор элементов интерфейса для Unity и Figma
Meta* выпустила набор элементов для создания иммерсивных интерфейсов на Unity, который авторы приложений для Quest ждали годами. При разработке для других операционных систем, таких как Windows, Mac, iOS и Android, разработчики привыкли пользоваться подобными высокоуровневыми фреймворками, чтобы интерфейсы не выбивались из системного стиля. На мобильных очках таких вещей не было.
XPANCEO продемонстрировала технологии контактных смарт-линз и пообещала устройство через два года
XPANCEO представила разработки в области электронных контактных линз на выставке GITEX Global 2024, которая проходит в эти дни в Дубае. Каждый стенд показывает свою функцию, а в сумме они представляют собой то, что компания надеется интегрировать в одно устройство, функциональное тестирование которого планирует начать в конце 2026 года.
Quest 3S лучше отслеживают голову и руки при слабом освещении
Тестирование Quest 2 и 3 в полной темноте показывало, что эти очки не могут отслеживать ни голову, ни руки пользователя. На обеих моделях появляется сообщение о том, что трекинг не работает и его можно отключить. В тех же условиях новые Quest 3S продолжают отслеживание, если напротив есть стена или другие объекты, способные отразить излучение появившейся тут инфракрасной подсветки.
Техдиректор Meta* подтвердил ротацию прототипов Quest и описал цикл их разработки
Технический директор Meta* Эндрю Босворт подтвердил отмену работы над одними очками и продолжение разработки других к 2027 году. Ранее стало известно, что под нож пошёл прототип La Jolla, который мог стать Quest Pro 2, а зелёный свет дали сверхлёгким очкам Puffin с отдельным вычислительным блоком.
Стриминговый сервис Avalanche засветился в Horizon Store. Это похоже на максимальную близость к релизу
Сервис потоковой передачи виртуальной реальности с серверов Meta* на очки Quest под названием Avalanche впервые представили в магазине приложений. Его можно было добавить в список желаний, однако к настоящему моменту страницу скрыли. Это намёк на скорый запуск сервиса, но в нашем распоряжении лишь догадки, потому что описание не содержало дат.
Технология TouchInsight превращает любые поверхности в клавиатуры очков без аппаратных дополнений
Исследователи из Meta* и Швейцарской высшей технической школы Цюриха разработали программное решение проблемы превращения любой поверхности в клавиатуру для Quest. Полностью цифровые клавиатуры не дают обратной связи при печати голыми руками, а подключаемые по Bluetooth добавляют увесистый аксессуар к мобильным очкам. Задачей команды проекта стало решение обеих проблем одновременно, в результате родился проект TouchInsight.
Quest научили озвучивать заряд и отслеживать любые клавиатуры
Обновление операционной системы Quest номер 71, которое сейчас в публичном тестировании, готовит несколько ярких пугающих и полезных функций. Исследователи прошивок рассказали о функции проговаривания заряда батареи и отслеживании всего, похожего на клавиатуры, которое меняет подход к клавиатурному вводу в очках смешанной реальности.
Taqtile улучшила управление доступностью инструкций в Manifest 4.0
Taqtile выпустила представила Manifest 4.0, новую версию платформы для создания и использования графических и текстовых рабочих инструкций в дополненной реальности. Компания сообщает, что новинка помогает управляющим сложных промышленных процессов контролировать доступ к определённому контенту у каждого сотрудника, групп или мест по геопривязке.
Переносить игры с Quest на Orion будет непросто. У них десятикратная разница в производительности
Босворт впервые упомянул, что вычислительная мощность Orion в 10 раз меньше, чем у Quest 3. Прототип использует беспроводной вычислительный блок для рендеринга, что делает очки намного тоньше и легче, чем при размещении всего в основном корпусе.
Шутер смешанной реальности Spatial Ops выйдет на Quest и Pico в середине ноября
Многопользовательский шутер смешанной реальности Spatial Ops от Resolution Games выйдет 14 ноября на Quest и Pico. Игра прошла длительное открытое бета-тестирование в SideQuest, по результатам которого успешно превращает реальное пространство в поле битвы для 1–8 человек. Одиночный режим с отражением атак врагов из порталов авторы постарались сделать в духе научно-фантастических боевиков 80-х годов прошлого века.