back to top

Тег: AR

Очки Apple: автономность на M2, 14 камер, внешняя батарея и контроль Джони Айва

Журналисты сайта The Information со ссылкой на анонимные источники рассказали о технических подробностях разработки очков дополненной и виртуальной реальности компанией Apple. По их словам, одной из главных особенностей устройства станут реалистичные аватары с детальной передачей мимики, как в одной из предыдущих утечек. А обеспечивать их работу будут 14 камер, снимающих среди прочего глаза и губы пользователей. 

Новые эталонные очки дополненной реальности Qualcomm работают на Snapdragon XR2 и без проводов

Qualcomm Technologies представила новый эталонный образец очков дополненной реальности с замысловатым названием Wireless AR Smart Viewer Reference Design, которое иллюстрирует отсутствие желания продать их кому-либо, кроме очень заинтересованных разработчиков ПО и устройств для конечного потребителя. Главными же достоинствами новинки являются долгожданная платформа Snapdragon XR2 и отсутствие проводов. 

Vuzix заручилась поддержкой разработчика microLED-дисплеев Atomistic и может его купить

Vuzix хочет присоединиться к владельцам дисплейных технологий microLED, среди которых недавно обозначились Google, Apple и Meta. Она подписала ряд соглашений с французской Atomistic, разработчиком дисплеев microLED. Контракты предусматривают передачу американцам эксклюзивной лицензии на дисплейную технологию, разработку специальной объединительной платы и, в зависимости от достижения различных технических стадий, возможность перехода Atomistic новому американскому владельцу.

Bird учит парковать электросамокаты в дополненной реальности

Bird Global, оператор транспорта так называемой «последней мили», электрических самокатов и велосипедов, ввёл в строй новую технологию парковки с помощью дополненной реальности Bird Visual Parking System (VPS). В числе её преимуществ названы бесплатность для партнёров сервиса и отсутствие необходимости в инвестициях в инфраструктуру от городских властей. 

Google представила API Geospatial для глобальной дополненной реальности

Google анонсировала новый API Geospatial в семействе ARCore для Android и iOS. Он даёт разработчикам создавать проекты дополненной реальности с данными от Карт и компьютерного зрения в 87 странах без необходимости находиться в конкретном месте. По концепции API напоминает Lightship Visual Positioning System от Niantic. 

Цукерберг показал игровое демо Project Cambria. Очки получат датчики глубины

Генеральный директор Meta* Марк Цукерберг поделился новой информацией об очках Project Cambria, которые в линейке Meta должны занять положение над Quest 2 в этом году. Устройство держат в секрете, делая управляемые утечки для подогрева аудитории. В этот раз акцент сделан на цветных камерах, которые открывают возможности для дополненной реальности.

Университет Карнеги-Меллона создал систему трекинга ног с помощью камер на ВР-контроллерах

Исследователи из Университета Карнеги-Меллона продемонстрировали работу системы отслеживания всего тела в виртуальной реальности с помощью камер, встроенных в ручные контроллеры. Идея может показаться притянутой за уши, но в ней появляется практический смысл, если вспомнить, что такие контроллеры уже делают в Magic Leap и Meta*. 

LG Display показала свой первый OLED-микродисплей

Дисплей, выполненный по технологии OLEDoS (органические светодиоды на кремнии) с цветовой фильтрацией, может похвастаться плотностью пикселей 3500 на дюйм. 

Google подтвердила покупку разработчика MicroLED-дисплеев Raxium

Raxium может помочь Google в создании более лёгких и дешёвых дисплеев для устройств дополненной реальности. В рекламных проспектах сотрудники приобретённой фирмы сравнивали пиксели Super AMOLED в смартфонах размером около 50 мкм со своими размером 3,5 мкм. Компания утверждает, что её технология достигла эффективности, «в 5 раз превышающей ранее опубликованный мировой рекорд».

Многопользовательская система Niantic откроется разработчикам приложений в конце мая

Niantic откроет свою платформу визуального позиционирования Lightship Visual Positioning System на саммите разработчиков в конце мая. Решение позволит разным устройствам использовать для дополненной реальности одну базовую трёхмерную карту мира. В созданных на основе этой системы приложениях люди смогут взаимодействовать с одним и тем же контентом в масштабах целых городов.