back to top

Тег: augmented reality

24 платформы дополненной реальности для инструктирования и дистанционной помощи

Мы собрали для вас больше двух десятков решений в области ассистирующей дополненной реальности, чтобы дать точку опоры в понимании этого рынка. В списке специально нет никакого ранжирования, потому что многие из его участников являются стартапами, лишь нащупывающими свою бизнес-модель. Но они оперируют примерно одинаковыми технологиями и ждут заказчиков, которые точно скажут, что им нужно, за что они готовы платить. Быть может, таким опорным заказчиком станете вы? 

Snap сокращает персонал и проекты, чтобы больше инвестировать в дополненную реальность

Генеральный директор Snap Иван Шпигель (Evan Spiegel) представил в корпоративном блоге план реструктуризации компании. Он увольняет пятую часть персонала, отказывается от ряда проектов и намерен нарастить инвестиции с целью сделать своё детище лидером в технологиях дополненной реальности.

CareAR интегрирует инструменты иммерсивного инструктирования в очки Lenovo

В CareAR отметили, что со временем сотрудничество расширится до долгосрочной интеграции с дополнительными сервисами и платформами Lenovo, включая будущие устройства. Компании будут предлагать устройства и интегрированное программное обеспечение CareAR через свои глобальные сети продаж.

Настолка CATAN выйдет на очках Tilt Five

Tilt Five в партнёрстве с CATAN GmbH, CATAN Studio, Twin Sails Interactive и Blazing Griffin впервые выведет знаменитую настольную игру CATAN (в российской локализации — «Колонизаторы») на очки дополненной реальности. Проект CATAN — Tilt Five AR выйдет весной 2023 года и станет одной из флагманских игр на платформе, магазин которой пока содержит лишь 23 игры с малоизвестными брендами.

Meta* прекратит поддержку Rooms API в январе 2023 года

Прекращение поддержки не повлияет на приложения, представленные в Meta Quest Store или App Lab и использующие Rooms API. А вот для новых интерфейс будет закрыт. Все приложения, созданные с помощью панели разработчика после ухода API на покой, не будут иметь доступа к нему, а также к функциям Matchmaking и Oculus P2P, которым он нужен для работы.

Apple регистрирует торговые марки Reality One, Reality Pro и Reality Processor

Apple запустила процесс регистрации торговых знаков Reality One, Reality Pro и Reality Processor, которые сможет употребить для как названия очков и их комплектующих. Это не накладывает обязательств по их использованию, но говорит о приближении презентации первой новой категории устройств за долгие годы.

$15 миллионов вложили в Nreal владельцы бренда очков Gentle Monster

Nreal привлекла $15 миллионов в инвестиционном раунде под руководством IICombined, материнской компании бренда очков Gentle Monster. Nreal продолжит растить рынок потребительских смарт-очков, на котором она находится в авангарде, наладив продажи своих устройств на нескольких континентах, включая ряд азиатских стран, США и Европейский Союз. 

Vuzix Blade 2: второе поколение очков получило один дисплей и одну камеру

Американский разработчик смарт-очков Vuzix представил Blade 2, новое поколение устройства с дизайном, приближенным к обычным очкам. Компания позиционирует его как вспомогательное решение для работы, обещая более богатую функциональность и повышенную производительность. Цена Blade 2 начинается с $1300, старт продаж на сайте Vuzix — в сентябре.

Платформа аватаров Ready Player Me привлекла $56 миллионов

Ready Player Me основана в 2014 году в Таллинне, Эстония. Её платформа интегрирована в более чем 3000 приложений, включая социальные платформы виртуальной реальности, такие как VRChat, Spatial и Somnium Space, и веб-платформы дополненной реальности, такие как MyWebAR и 8th Wall. 

Китайские технологические гиганты создают институт метавселенной в Шанхае

Известие опубликовал китайский государственный журнал Shanghai Securities Journal. По словам его авторов, в стране образовалась бизнес-коалиция по созданию «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае. В число участников входят Tencent, которой принадлежат доли в большинстве крупных производителей игр в Китае; телекоммуникационный гигант Huawei с интересами в широчайшем спектре информационных технологий; и Epic Games — не удивляйтесь, ведь 40% американской компании принадлежит Tencent.