back to top

Тег: аватар

Создать личный аватар для VRChat теперь можно в Ready Player Me

Ready Player Me, бесплатный редактор 3D-аватаров от компании «Wolf3D», теперь поддерживает экспорт в VRChat. Благодаря этому вы можете легко и быстро сделать глубоко настроенный под себя аватар для одного из самых популярных социальных приложений виртуальной реальности. .

Facebook решила проблему безумных глаз у суперреалистичных аватаров

Проект впечатлял графикой и трекингом лица, но имел большой недостаток: глаза аватара подвергались искажениям, а взгляд в целом принимал странные направления.

Дополненная реальность влияет на социальное поведение людей даже после сеанса

Исследование, проведённое под руководством профессора по коммуникации Стенфордского университета и основателя местной лаборатории по виртуальному межличностному взаимодействию Джереми Байленсона (Jeremy Bailenson), показало специфические изменения в поведении людей, испытавших дополненную реальность.

Google сделала шлемы виртуальной реальности прозрачными

Команды Daydream Labs, Google Research и YouTube объединились для решения социальной проблемы: в шлемах виртуальной реальности наши лица наполовину закрыты корпусами устройств, что лишает возможности видеть глаза пользователей, снижает доверие между людьми, негативно отражается на качестве взаимодействия. Это особенно ярко проявляется в трансляциях ВР-игр через смешанную реальность — способе показать и настоящего игрока, и его […]

itSeez3D представила SDK для создания 3D-аватаров из сэлфи-снимков

Компания itSeez3D выпустила платформу для создания трёхмерных аватаров с помощью сэлфи-камер смартфонов Avatar SDK. Программному обеспечению не требуется никакого дополнительного оборудования, однако из обычных фотографий в течение пары минут оно делает 3D-модели высокого качества, которые можно немедленно применять в играх, дополненной и виртуальной реальности. Создание трёхмерных аватаров — важная задача в производстве реалистичной социальной виртуальной […]

Oculus представила Unity-плагин для синхронизации губ виртуальных персонажей с человеческой речью

Oculus VR выпустила специальный плагин для Unity, который направлен на автоматическое обнаружение и преобразование человеческой речи в движения губ виртуальных аватаров. Это работает как с записями, так и с потоковым контентом — например, в аудиочате. Функционирование такого плагина переводит на новый уровень ассоциирование человека с его виртуальным альтер-эго, и последний приобретёт большее значение для пользователей Сети. […]