back to top

Тег: бизнес

LG сворачивает иммерсивный отдел и откладывает проекты на неопределённый срок

Причина, по которой компания, по неофициальным данным, решила замедлить темпы, заключается в том, что рынок расширяется не так быстро, как она рассчитывала. Он испытывает нехватку качественного контента, удобства устройств и технологии отображения, которая могла бы победить проблему головокружения при длительном ношении очков. И всё на фоне высоких цен. 

Magic Leap и Google стали партнёрами по дополненной реальности и оптике

Magic Leap заключила «многогранное стратегическое технологическое партнёрство» с Google. Компании не раскрывают точных условий контракта, отмечая, что он объединит опыт Magic Leap в области дополненной реальности и оптики с технологическими платформами Google. Кроме этого заявления партнёры дают лишь цитаты своих руководителей, которые, в отсутствие другой информации, имеет смысл привести дословно. 

Glue, сервис дистанционной работы в виаре, закрывается из-за банкротства

Финский стартап Glue Collaboration с бизнес-платформой для дистанционного взаимодействия с полным погружением, объявил о банкротстве. Генеральный директор Юсси Хаву рассказал, что компания вскоре ликвидирует свои активы, включая социальный сервис Glue, который работает на Quest и в SteamVR. Участники проекта изучают возможности его продолжения в том или ином виде, но не будут ничего обещать, поскольку в течение двух недель свой ход могут сделать поставщики серверных услуг с неоплаченными счетами.

Неигровые разработчики на Unreal Engine с апреля будут платить $1850 за одно рабочее место

Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков программного обеспечения и контента на Unreal Engine годовую подписку в размере $1850 за одно рабочее место. Коммерческая модель со сбором роялти остаётся только авторам игр. Изменения вступят в силу с выпуском версии UE 5.4 в конце апреля.

Извлекая чужие уроки: как HTC признала главенство бренда Vive

За десять лет с тех пор, как небольшой коллектив внутри HTC стал отдельным подразделением виртуальной реальности, в ней изменилось очень многое. На конференции MWC 2024 вместе с большим стендом тайваньцы десантировали менеджмент, который констатировал, что HTC больше нельзя в полной мере назвать телефонной компанией и производителем потребительской электроники. Большая часть её бизнеса связана с очками.

HTC представила бизнес-версию Vive XR Elite и корпоративный пакет для массового покорения метаверса

HTC разработала Vive XR Elite Business Edition — пакетное предложение из аппаратного и программного обеспечения для корпоративных заказчиков. Комплекс включает очки Vive XR Elite, новые аксессуары, возможность использования в составе аттракционов, клубов и парков и поддержку корпоративного ПО. А для более требовательных заказчиков появилось ещё одно предложение — массовая закупка под названием Viverse Starter Pack. 

Pico выиграла первый суд у пирата, который распространял аккаунты и игры для её очков

Ответчик рекламировал на одной из страниц сайта, которым управлял, свои возможности предоставить множество игр для Pico. Для доступа к специальной странице с инструкциями предлагалось заплатить членский взнос, получая за это инструкции, учётные записи с играми и сами игры, а также техническую помощь в работе со взломанным ПО. 

Видео: новые очки Canon MREAL показались на CES до полноценного анонса

Canon привезла на выставку Consumer Electronics Show (CES) 2024 рабочий образец ранее неизвестной модели очков смешанной реальности MREAL. Он значительно меньше устройства 2022 года и предполагает несколько вариантов использования: модуль с оптикой, стереокамерами и дисплеями можно крепить на головной ободок или ручку, превращая его в подобие бинокля-ларнета.

Игра в кальмара побила рекорд выручки в локациях Sandbox VR

Игра Squid Game Virtuals, основанная на сериале «Игра в кальмара», вышла в 46 клубах виртуальной реальности сети Sandbox VR в конце сентября. Выручка по ней составила $4,56 миллиона за первые два месяца. При цене билета в $60 на человека это соответствует примерно 75 000 посетителей — рекорду для Sandbox.

Разработчик платформы корпоративного стриминга ДР и ВР Hololight Hub привлёк $12 млн

Hololight, американо-австрийский разработчик корпоративных решений для взаимодействия с 3D-контентом в дополненной и виртуальной реальности и его стриминга, рассказал о получении дополнительного финансирования в размере $12 миллионов. Основным направлением трат станет доработка платформы потоковой трансляции иммерсивного контента с серверов на устройства конечных пользователей Hololight Hub.