back to top

Тег: разработка

Исследование Facebook: влияние виртуальной реальности на социальную жизнь

Facebook владеет 100% акций Oculus, производителя потребительских шлемов виртуальной реальности для персональных компьютеров. В корпорации поверили в скорое наступление следующей эры вычислительных систем и принялись активно разрабатывать нишу, чтобы встать у истоков бизнеса грядущих десятилетий. С этой целью в Facebook исследуют то, как виртуальная реальность влияет на человека — в частности, на человеческие отношения, с […]

Гейб Ньюэлл: виртуальная реальность — важнейший инструмент для игр

Основатель и генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) на организованном им открытом интервью с пользователями Reddit заявил, что его компания рассматривает виртуальную реальность как «важнейший инструмент для интересных игр» и разрабатывает собственные ВР-игры. Сегодня официальной поддержкой виртуальной реальности из всех игр Valve могут похвастаться только Dota 2 и The Lab, которая является скорее демонстрацией […]

Google открыла код Draco — алгоритма сжатия 3D-графики для WebVR

В 2016 году было много новостей о WebVR — интерфейсе программирования приложений или API, который позволяет интернет-браузерам, таким как Chrome и Firefox, показывать трёхмерную стереоскопическую графику для шлемов виртуальной реальности. Samsung уже настроила свой браузер для Gear VR, Google обещает поддержку Daydream в мобильной версии Chrome, Oculus выпустила предварительную версию Carmel. В последний раз снова […]

Sansar: что ждёт первых поселенцев вселенной виртуальной реальности

Виртуальная вселенная Sansar от разработчиков Second Life откроет двери в первой половине 2017 года. К этому событию сотрудники студии Linden Labs решили рассказать о своём подходе к этому масштабному проекту и привлечь всех творцов из нашей вселенной к производству ценностей в новой, причём за реальные деньги. Это не Second Life 2 Second Life была опубликована […]

Партнёрство с АДВ отодвинуло дедлайн первого конкурса стартапов в области медиа, маркетинга и рекламы Go To AdTech

Объединение коммуникационных агентств АДВ, в которое входят более сорока компаний, выступит со-организатором первого конкурса технологических проектов в области медиа, маркетинга и рекламы Go To AdTech. Отобранные компании получат возможность запустить пилотные проекты с агентствами, входящими в АДВ, в интересах крупных клиентов. Обладателям первых трёх мест АДВ предоставит гранты в размере 250 000, 150 000 и […]

Работа: вас ищут Live Animations, Motionpix и PlayDisplay

Голографика публикует еженедельные подборки вакансий и резюме из отрасли дополненной и виртуальной реальности. Ваш запрос тоже может оказаться в подборке. Для этого нужно пройти всего пару шагов. PR-менеджер в Live Animations Город — Киев Зарплата — не указана Опыт работы — от года О вакансии Американская компания Live Animations Corp. специализируется на разработке инновационных продуктов и мобильных […]

Daqri представила смарт-очки дополненной реальности для профессионалов

На CES 2016 американская компания Daqri представила миру большой футуристичный шлем дополненной реальности Smart Helmet. Если в случае с другими устройствами применение термина «шлем» может быть спорным, то к Smart Helmet он подходил совершенно точно. Это устройство для промышленного применения, которое не только помогает пользователю с информацией, но и защищает его, как любая каска. Но […]

Intel поможет HTC создать беспроводные шлемы на базе стандарта WiGig

Чтобы завоевать лидерство в области беспроводной передачи данных с компьютеров на шлемы виртуальной реальности и не раздражать пользователя кабелями и «тормозами», HTC помогла вырасти стартапу TPCAST — производителю одноимённого модуля для шлема Vive. Модуль подключается к шлему и прокачивает данные в прямой видимости на радиочастоте 60 ГГц. Параллельно тем же самым занимается Valve, окучивающая стартапы […]

Тим Суини: закрытая экосистема Oculus не выдержит конкуренции с HTC и Valve

Основатель Epic Games и создатель Unreal Egine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает […]

Kopin представила дюймовый микродисплей для ВР-шлемов с разрешением 2K

Американский разработчик дисплеев для устройств дополненной и виртуальной реальности Kopin представил микродисплеи Lightning на технологии OLED, которые значительно повышают плотность пикселей в ВР-шлемах по сравнению с текущими серийными образцами, а также помогут сделать шлемы меньше и легче. Если Kopin удастся наладить поставки Lightning производителям конечных устройств, в новых шлемах нас ждёт впечатляющее разрешение картинки — […]